工作室的名字取自于荀泽原来世界的一个成语——星火燎原。
    常比喻新生事物开始时力量虽然很小,但有旺盛的生命力,前途无限。
    用在荀泽想做的事情上再合适不过。
    他接下来开发的游戏,肯定会给水蓝星的游戏圈带来一个又一个新的风暴。
    而现在的他跟那些成名已久的游戏巨头比起来,力量确实很小。
    但他有信心,只要给他足够的时间,他将成为水蓝星最年轻的游戏巨头。
    接下来的几天,荀泽忙着办理营业执照,到写字楼现场查看办公地点,还有购买办公用具,以及跟进装修等。
    虽然这期间林松出了不少力,但荀泽依旧忙得飞起,毕竟这终究是他自己的工作室,很多事情还是要他亲力亲为的。
    不过对于荀泽来说,这几天过得很充实,看着工作室渐渐从无到有,也让他有一股前所未有的满足感,这是上辈子的他所不曾体验过的。
    等到工作室的一切都尘埃落定后,荀泽才在网上发布招聘信息。
    总不能让应聘者到咖啡厅,或者到林松的地盘上进行面试吧!
    由于工作室刚刚起步,所以荀泽并不打算一次性招太多人。
    美术、程序、音乐、编辑、数值各一名就差不多了。
    在招聘信息发布后,荀泽的邮箱就被海量的求职简历给塞满了。
    虽然荀泽只是一星游戏设计师,星原游戏开发工作室也才刚刚成立。
    但在很多人看来,荀泽无疑是一颗冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯头》的成功,也为荀泽带来一笔不菲的收入。
    跟在荀泽身边工作,薪资待遇应该是不用愁的。
    并且还能从荀泽那里,学习到一些新的游戏设计理念,这样的机会可不能放过。
    何况荀泽都成立工作室了,那么下一款游戏,各个方面的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯头》要高。
    若是游戏成功了,那么自己岂不是也能跟着出名!
    谁能够拒绝又有钱赚,又能收获名气的事情呢?
    何况荀泽在招聘信息中还明确表示,应聘者最好是不超过三十岁的年轻人。
    只要有足够的热情,还有对游戏的热爱,哪怕没有经验也有很大的机会入职。
    至于为什么选择年轻人?
    在荀泽看来,年轻人更有活力,想法更加天马行空,对于游戏设计来说,这些都是不可或缺的。
    年轻人缺少的只是经验跟阅历,但这些并不是特别重要。
    荀泽会给他们提供成长的空间跟时间,也会把他们培养好。
    并且荀泽还自信,有他掌控全局跟节奏,完全不用担心手底下的年轻人会像是脱缰的野马般,一发不可收拾。
    而且刚踏入社会的年轻人,会更加听话一些,也更愿意遵守规则。
    不像很多老油条,不仅擅长偷奸耍滑,还喜欢阳奉阴违。
    荀泽想要的是能帮他分担压力的大将,不是混吃等死的蛀虫。
    很多应届毕业生见状,都不用多想就把自己的简历发过去。
    在他们看来,只要能够被荀泽相中,跟着星原游戏开发工作室一起成长,肯定比在一些公司中打杂要强上许多。
    当然,也有很多投简历的人就是凑个热闹,或者说将这次招聘当做是摸奖的。
    因此他们的简历是千奇百怪。
    有除了名字外,其他个人信息都是加密的,估计是怕隐私泄露吧!但你连个电话都不留,要怎么联系你?漂流瓶吗?
    有在求职需求中提一大堆要求的,就差告诉荀泽,他来上班后要整个神台把他供起来。
    有的简历看起来,不像是求职,反倒像是相亲的。
    有借着简历的名义写情书的,荀泽很想告诉这些人,谢谢你们的喜欢,但是我不配!
    还有人在离职原因中,写的是“公司倒闭”。
    问题是一次离职原因是这样也就算了,你九次离职原因都是公司倒闭,荀泽表示自己庙小,请不起这尊大神。
    看着这些人的简历,荀泽忍不住揉了揉自己的眉心,心说这比做游戏还要累。
    好在除了这些明显不合格的简历外,还是有很多人的简历,看起来还像是那么一回事的。
    荀泽挑挑拣拣后,选中了差不多二十几个人,让他们来一趟工作室,先进行一轮笔试后,再根据成绩进行下一轮面试。
    虽然这样会比较麻烦,工作量也比较大,还会耗费不少时间。
    但是荀泽可不是想捞一笔钱后就跑,他更看重的是未来的发展。
    工作室的第一批员工,说不定会成为他游戏帝国的柱石,必须慎重,宁缺毋滥。
    如果实在找不到合适的员工,他也只能继续自己顶上去,直到找到合适的员工为止。
    花了差不多五万情绪值,荀泽从系统商城中买了五套笔试题。
    题目除了考究应聘者的专业知识外,还考了他们对应聘岗位的了解,以及自身的创造能力。
    是一份十分全面的考题,能大概看出应聘者有多少能耐。
    并且考题每一个月还会刷新一次,也就是说,荀泽下个月再购买的话,题目会全部不同。
    避免有人提前背板、押题,尽量做到公平公正。
    这对于现在的荀泽来说,似乎并没有太大的作用,但是从长远来看却是大有助益。
    当然,如果这些考题不这么贵的话,荀泽会更加开心一些。
    笔试过后,荀泽通过每个人的成绩,又淘汰掉了一半的应聘者。
    他已经把要求尽可能放低,都不要求应聘者有多少年的经验,或者有什么成功的作品跟案例。
    但连专业知识,还有对应聘岗位的了解都不及格的话,是不是有点太不把这份工作当回事了?
    而且这些人自身的创造能力也很是一般,不仅没有任何亮点,甚至还有些腐朽。
    这让荀泽更加直观地了解到,水蓝星的游戏行业,设计理念为什么会如此不思进取了。
    若是连绝大多数的年轻人,都只想着吃老本,走前人走过的路,不去开发创新,那么游戏圈只会越来越像一滩死水。
    哪怕科技继续进步,能够做出沉浸式的游戏,也不过是把现在的游戏,移植到游戏仓罢了。
    相当于在一滩死水中倒进去一杯清水,一开始会激起水花,掀起涟漪,但很快又会重归死寂。
    好在这一批年轻的应聘者中,还有一半的人可以拯救。
    又经过两天的面试,荀泽终于从茫茫多的应聘者中招聘到了三女两男,总共五个年轻人。
    都是名牌大学或者游戏专业的应届毕业生。
    在组成了班底后,星原游戏开发工作室,终于迎来了第一次会议。

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