从弗里克斯的介绍中,荀泽可以肯定,若是冻雪原来的野心得以实现,那么相信很长一段时间内,都不会有游戏能够撼动《泰坦》的地位。
    但又是什么原因让冻雪放弃了他们的野心呢?
    “因为冻雪的野心太大了,以至于原计划的《泰坦》的开发资金远远超出他们的预料。”
    弗里克斯笑了一声后继续道:“如果按照冻雪一开始的计划,仅仅是各个阵营的主星球,投入的资金就足以制作一款3a级别的游戏了。
    而抛开几大阵营的主星球,还有无数的小星球,以及一些有着特殊作用的星球,仅仅是这些星球需要投入的资金,就是一个天文数字。
    听闻冻雪的高层在得知消息后,很是惊讶地说他们究竟是在开发游戏,还是在打造一艘真的能进入宇宙的飞船。
    后来冻雪的高层成立一支专业的小组,对原来的《泰坦》进行了一番评估,得到的结论是哪怕游戏做出来了,也无法在预期的时间内赚到钱,甚至有可能赚不回成本。
    因此原来的《泰坦》就被冻雪的高层给砍掉了,至于现在的《泰坦》是经过冻雪的四星游戏设计师——兰福杰,大幅度修改后诞生的。”
    听完弗里克斯的介绍后,荀泽由衷地赞了一句说:“冻雪还是厉害啊!哪怕是大幅修改过后的《泰坦》也能拿到这么好的成绩。”
    “可不是嘛!现在类《泰坦》的游戏跟雨后春笋般一个接一个冒出来,但他们又怎么可能是冻雪的对手?看不清形式,只知道瞎跟注,最后能赚回成本都算是好的。”
    在弗里克斯说这句话的时候,坐在他身边的雷娅立即拿出一个平板电脑,操作了几下后就将平板电脑递给了荀泽。
    荀泽接过平板电脑一瞧,原来是一些类《泰坦》游戏的资料。
    “谢谢。”
    还好之前荀泽跟刘以德学了一点莱茵语,像感谢之类的常用词汇他还是会说的,就是听起来有点蹩脚。
    “不客气。这是我应该做的。”雷娅回应了一句,这荀泽就听不懂了。
    他只能礼貌地笑了笑后,把目光投向手中的平板电脑。
    还好,平板电脑里的资料用的都是神鼎文,荀泽才能看明白。
    从收集到的资料来看,这些类《泰坦》的游戏都是国外的游戏公司制作的,没有一款是出自神鼎国的游戏公司。
    倒不是神鼎国的游戏公司突然开窍了,不屑于做这种事情,而是国内类似帝企鹅游戏、天蓬游戏这些大游戏公司,都在跟冻雪谈代理《泰坦》的事情。
    要是这边刚砸钱制作类《泰坦》的游戏,那边代理就谈好了,岂不是会浪费掉一大笔钱?
    在一切尘埃落定之前,国内的游戏巨头们都不会出手跟风,而那些小游戏公司又没有足够的资金,所以国内目前才没有任何类《泰坦》的游戏出现。
    再看回到这些国外游戏公司做的游戏,跟风的套路跟国内其实也没太大的区别,一般都是换掉角色跟背景设定。
    比如把机甲给换成身穿铠甲的武士,或者风格各异的重甲步兵等,技能同样是三个,两个小技能搭配一个大招。
    虽然这些游戏公司尽量对技能做出更改,但还是能够看出有明显的模仿痕迹在,只是不构成抄袭而已。
    至于玩法则是完全照搬过来,同样是玩家组成6v6的两支队伍,对地图中心的资源点进行争夺。
    本来就是跟风游戏,加上这些游戏公司也不敢得罪冻雪,所以很多地方都进行了刻意的回避,这导致了他们的游戏除了价格比较便宜外,不具备任何的竞争能力。
    顶多只能吸收一些不舍得花大价钱买《泰坦》又想玩的玩家,而这些玩家又能为他们贡献多少收入呢?
    还有,或许是为了赶时间,这些游戏多多少少都有点粗糙,经不起细节方面的考验。
    难怪弗里克斯说能回本就算是不错了。
    把平板电脑还给雷娅后,荀泽笑着说:“这样的事情在国外也挺频繁的么?”
    弗里克斯毫不避讳地说:“天下乌鸦一般黑,在跟风这件事情上,不管是神鼎国,还是其他国家的游戏公司都是差不多的。”
    “确实。”
    对这样的事情荀泽是深有体会,想他每推出一款游戏,国内很多游戏公司都会跟风,就连帝企鹅游戏这样的游戏巨头都不例外。
    所以在看到国外的游戏公司也这个样子时,不仅没有觉得惊讶,反倒还觉得有那么一点亲切。
    “其实我这边还有一个小道消息。”弗里克斯突然靠近了荀泽一些,同时压低了声音说,并且在说这话的时候,他还警惕地看了一眼周围,似乎是在确认有没有人在偷听。
    “什么小道消息?”
    看到弗里克斯一副神秘的样子,荀泽顿时也来了兴趣。
    “据说兰福杰能把《泰坦》改成现在这个样子,灵感正是来自你的《求生之战》。”
    听到这个消息,荀泽自己都感到有些震惊,在他看来《泰坦》跟《求生之战》之间,除了都有射击元素外,很多地方都挨不上。
    “这有点不可能吧!”荀泽有些不可思议说。
    “我收到的消息是说在《泰坦》夭折的时候,兰福杰正好在玩你的《求生之战》,正是灵感最充沛的时候,他觉得《泰坦》的背景设定可以宏大,但没有必要全部呈现在游戏中。
    可以把一场广袤无边的星际战争浓缩成一个个战场,就好像《求生之战》里面的四人小队,在面对席卷全球的丧尸灾难时,他们竭尽全力地战斗着,想要活下去。
    但在这场灾难面前,想要活下去的又岂止他们这一个小队?肯定还有数以百万的人类为活下去而卖命地战斗着。这个设定套在《泰坦》上也很契合。
    争夺资源点的玩法也跟《求生之战》里的pvp模式相类似,亮点都是在玩家之间的对抗。
    把职业转变成为英雄,再把英雄的技能固定成三个,不让玩家自行搭配、融合,灵感也是来自《求生之战》中四人小队各有技能这一点。
    而这样做的话,还能省去做技能特效,平衡技能数值等工作,节省了大量的人力跟资金。
    经过兰福杰这大刀阔斧的修改后,冻雪的评估小组觉得这游戏有搞头。
    拿着《泰坦》的修改方案,还有评估小组的报告,兰福杰说服了冻雪的高层,这才有了现在《泰坦》的诞生。”
    荀泽张了张嘴后,最后只能感叹一句说:“要真是这样的话,那我还真是受宠若惊啊!”
    弗里克斯露出笑容说:“所以我才这么希望跟荀设计师你合作啊!从我收集到的诸多信息都表明,你是一位有天赋有能力的游戏设计师,我们的合作肯定会是一场双赢。”
    “承蒙厚爱。”荀泽笑着说。

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