“我们怎么打?”ropz皱眉,现在队伍似乎又陷入了迷茫之中,所以他主动出来询问德容,想要德容来带一带队伍的节奏。
同时,他也需要确定队伍的战术之后,再来进行枪械购买,作为自由人的他,因为战术不同,需要购买的枪械就需要变化。
“我们围绕铁门做一个动作吧。”德容想了想,这张地图最富有特色的就是其上下两层的一个结构,优秀的设计让这张地图的可玩性大大提高了。
铁门作为进入a区的一个重要关卡,是这张地图的一个兵家必争之地,因为铁门既可以进入a区,打一个夹a。
也可以送人下管道,和队友在外场进行一个夹b。
“我们这样......”
倒计时很快就已经结束,navi连拿几分之后的经济十分的充裕。
s1mple在这一局中都直接起了大狙用来看外场。
因为到了长枪局,所以navi也并没有按照原来的习惯进行131站位。
这个站位打了几次,他们得调整站位,防止对方抓住他们防守薄弱的一个点位进行猛攻。
所以现在外场的人员站位是两个,电子哥在仓库看着正门的入口,防止对面急速从上方rush出来。
s1mple则是在玻璃房这一侧架外场红箱过点。
火男还是在铁板呆着。
苏醒和nafany留守a区。
苏醒来到三楼看黄房的动静,nafany去正门看铁门,防止对面玩门下管。
但是这种时候,就是你要防,他就偏偏要玩。
nafany才刚刚到正门,铁门就传出了炸雷声音。
“铁门破了,可能要下管道!”nafany一边说着,一边操作着角色看看能不能找机会拿个首杀。
但迎面而来一颗火直接逼退nafnay,也没有一点的站位空间留给他,只能往后退保留有生力量。
苏醒从三楼想要看一眼管道的信息,但突然一颗闪光就让苏醒迫不得已地往后退去。
“我吃了全白,对面可能要rusha。”苏醒白着眼睛往后退,让自己不要被对方补掉。
此刻的丹麦解说员却和navi的意见不同:
“mouz在长枪局突然来了一波rush铁门,两颗雷直接炸门,火焰逼退nafany的正门视线,emperor想要侦查也被闪了个全白,一瞬间navi对于a区的信息是半点都没有了。”
“但是mouz的真实目的是想要下k1!外场给上烟枪墙,一帮人直接开始静步下k1.”
内场的两人也发现了有些不对劲。
“对面可能是假打,这一波给的是假信息,nafany你要不要管道下去补防一下,a点有我。”苏醒恢复视野之后,听着内场一点脚步也没有,三楼对方也不给道具。
就知道事情有点不妙,赶紧peek出来看一眼,结果发现里面一个人都没有。
nafany也察觉到不对了,但是现在不确定对方有没有人下管道了,所以不太确定对方有没有人在管道架他。
但他也并不是那种贪生怕死之辈,nafany的团队定位在这种缺少信息的情况下,去用生命拿信息,拉枪线。
nafany抱着视死如归的心态从管道摸了下去,还好是没有人已经下管道在里面堵他。
nafany来到k1里面的小坡,蹲着小坡上漏出一点点头皮进行架枪。
另一边的mouz也是在全程静步下来的,因为他们不想让navi那么快的进行回防。
sunny小心地一点点进行搜点预瞄,nafany因为是架点的状态,所以是先看到sunny的。
但是nafnay手中的是一把法玛斯,刚开出枪,就被sunny定位到一枪直接爆头。
拿到了首杀的mouz众人直接进行提速。
但是这个时间点,navi众人没有一个人是靠近b区。
只有火男一个人在铁板。
s1mple听到了nafany报的信息赶紧从玻璃房和火男一起回防。
但是才刚到铁板,准备给道具进入包点时。
左边的入口被封上烟雾。
右边的入口被封上火焰,紧接着还有一颗闪光,直接将在铁板的两人劝退。
苏醒走管道下去进行回防,但是已经有人架好了枪。
管道的十字路口被个人同时架住了,苏醒才刚开枪就已经被扫射带走。
看到了苏醒被击杀之后,navi剩余三人头也不回,直接跑到了匪家进行保枪。
4:1
mouz拿到了长枪局的第一分,逐渐开始发力。
navi对于这一局是有一些憋屈的,因为人员分布的问题,他们前期的b区是没有放人的。
所以这就让mouz有机可乘,最后让nafany一人面临mouz的大部队,轻松将包点拱手让人。
navi几人连对枪的基本条件都没有,一瞬间包点就失守了,对方还全员几乎满状态,所以只能进行保枪。
来到场上的第六回合,苏醒和nafany补充了一下枪械,他们的经济还是很充足的。
nafnay开始根据对方的战术进行一点人员微调:“我们还是在k1放一个人去现行防守吧,不然第二时间的话,很难拿到很好枪位,而且对面的那一拨道具协同有点快,压力有点大,这样不如我们先放一个人去下面,防止对面再来这种打法。”
最终电子哥负责第一时间去k1进行防守,帮助s1mple看一个外场下去的人。
对于这一点,电子哥也很服从安排,他是一个很优秀的工具,基本属于哪里需要哪里搬,他也没有很依赖的舒适区。
舒适区这个说法是来源于navi最近的一项调查,他们发现大多数职业选手都会在特定的区域产生高频率的击杀。
而navi里面有三个主力,都十分的奇怪。
电子哥的击杀主要集中在各种常规的点位上,这也是navi找出了电子哥为什么这么倒霉的原因。
因为常规点位虽然是比较容易拿到击杀的,但是击杀之后,却是不怎么容易活下来的。
s1mple的击杀也很有意思,在各种地图上的击杀,s1mple的击杀频率分布都十分的散乱。
基本都可以在每一个点位拿到击杀,也就是说,s1mple是一个没有舒适区的选手,他不用依赖特定的狙击位这种点位来帮助他收获击杀,他是属于站在马路中间都能获得击杀的选手。
苏醒的舒适区则是十分的激进,都在离地图的中间位置。
也就说明着苏醒太过于激进了,总是一个人冲到了对方近点抓一个出其不意,拼一个近点的反应。
当然,在远点所拿到的击杀并不是没有,但是相对狙击手而言是稀少的。
横向对比另外一些突破手的击杀频率,苏醒就显得尤为激进。
这也说明了s1mple和苏醒两人很少依赖于队友的帮助,更多的击杀是依靠个人能力。
相对而言电子哥的问题就更多了,所以他也在主动的改变自己的选位习惯,向着苏醒和s1mple靠齐。
同时,他也需要确定队伍的战术之后,再来进行枪械购买,作为自由人的他,因为战术不同,需要购买的枪械就需要变化。
“我们围绕铁门做一个动作吧。”德容想了想,这张地图最富有特色的就是其上下两层的一个结构,优秀的设计让这张地图的可玩性大大提高了。
铁门作为进入a区的一个重要关卡,是这张地图的一个兵家必争之地,因为铁门既可以进入a区,打一个夹a。
也可以送人下管道,和队友在外场进行一个夹b。
“我们这样......”
倒计时很快就已经结束,navi连拿几分之后的经济十分的充裕。
s1mple在这一局中都直接起了大狙用来看外场。
因为到了长枪局,所以navi也并没有按照原来的习惯进行131站位。
这个站位打了几次,他们得调整站位,防止对方抓住他们防守薄弱的一个点位进行猛攻。
所以现在外场的人员站位是两个,电子哥在仓库看着正门的入口,防止对面急速从上方rush出来。
s1mple则是在玻璃房这一侧架外场红箱过点。
火男还是在铁板呆着。
苏醒和nafany留守a区。
苏醒来到三楼看黄房的动静,nafany去正门看铁门,防止对面玩门下管。
但是这种时候,就是你要防,他就偏偏要玩。
nafany才刚刚到正门,铁门就传出了炸雷声音。
“铁门破了,可能要下管道!”nafany一边说着,一边操作着角色看看能不能找机会拿个首杀。
但迎面而来一颗火直接逼退nafnay,也没有一点的站位空间留给他,只能往后退保留有生力量。
苏醒从三楼想要看一眼管道的信息,但突然一颗闪光就让苏醒迫不得已地往后退去。
“我吃了全白,对面可能要rusha。”苏醒白着眼睛往后退,让自己不要被对方补掉。
此刻的丹麦解说员却和navi的意见不同:
“mouz在长枪局突然来了一波rush铁门,两颗雷直接炸门,火焰逼退nafany的正门视线,emperor想要侦查也被闪了个全白,一瞬间navi对于a区的信息是半点都没有了。”
“但是mouz的真实目的是想要下k1!外场给上烟枪墙,一帮人直接开始静步下k1.”
内场的两人也发现了有些不对劲。
“对面可能是假打,这一波给的是假信息,nafany你要不要管道下去补防一下,a点有我。”苏醒恢复视野之后,听着内场一点脚步也没有,三楼对方也不给道具。
就知道事情有点不妙,赶紧peek出来看一眼,结果发现里面一个人都没有。
nafany也察觉到不对了,但是现在不确定对方有没有人下管道了,所以不太确定对方有没有人在管道架他。
但他也并不是那种贪生怕死之辈,nafany的团队定位在这种缺少信息的情况下,去用生命拿信息,拉枪线。
nafany抱着视死如归的心态从管道摸了下去,还好是没有人已经下管道在里面堵他。
nafany来到k1里面的小坡,蹲着小坡上漏出一点点头皮进行架枪。
另一边的mouz也是在全程静步下来的,因为他们不想让navi那么快的进行回防。
sunny小心地一点点进行搜点预瞄,nafany因为是架点的状态,所以是先看到sunny的。
但是nafnay手中的是一把法玛斯,刚开出枪,就被sunny定位到一枪直接爆头。
拿到了首杀的mouz众人直接进行提速。
但是这个时间点,navi众人没有一个人是靠近b区。
只有火男一个人在铁板。
s1mple听到了nafany报的信息赶紧从玻璃房和火男一起回防。
但是才刚到铁板,准备给道具进入包点时。
左边的入口被封上烟雾。
右边的入口被封上火焰,紧接着还有一颗闪光,直接将在铁板的两人劝退。
苏醒走管道下去进行回防,但是已经有人架好了枪。
管道的十字路口被个人同时架住了,苏醒才刚开枪就已经被扫射带走。
看到了苏醒被击杀之后,navi剩余三人头也不回,直接跑到了匪家进行保枪。
4:1
mouz拿到了长枪局的第一分,逐渐开始发力。
navi对于这一局是有一些憋屈的,因为人员分布的问题,他们前期的b区是没有放人的。
所以这就让mouz有机可乘,最后让nafany一人面临mouz的大部队,轻松将包点拱手让人。
navi几人连对枪的基本条件都没有,一瞬间包点就失守了,对方还全员几乎满状态,所以只能进行保枪。
来到场上的第六回合,苏醒和nafany补充了一下枪械,他们的经济还是很充足的。
nafnay开始根据对方的战术进行一点人员微调:“我们还是在k1放一个人去现行防守吧,不然第二时间的话,很难拿到很好枪位,而且对面的那一拨道具协同有点快,压力有点大,这样不如我们先放一个人去下面,防止对面再来这种打法。”
最终电子哥负责第一时间去k1进行防守,帮助s1mple看一个外场下去的人。
对于这一点,电子哥也很服从安排,他是一个很优秀的工具,基本属于哪里需要哪里搬,他也没有很依赖的舒适区。
舒适区这个说法是来源于navi最近的一项调查,他们发现大多数职业选手都会在特定的区域产生高频率的击杀。
而navi里面有三个主力,都十分的奇怪。
电子哥的击杀主要集中在各种常规的点位上,这也是navi找出了电子哥为什么这么倒霉的原因。
因为常规点位虽然是比较容易拿到击杀的,但是击杀之后,却是不怎么容易活下来的。
s1mple的击杀也很有意思,在各种地图上的击杀,s1mple的击杀频率分布都十分的散乱。
基本都可以在每一个点位拿到击杀,也就是说,s1mple是一个没有舒适区的选手,他不用依赖特定的狙击位这种点位来帮助他收获击杀,他是属于站在马路中间都能获得击杀的选手。
苏醒的舒适区则是十分的激进,都在离地图的中间位置。
也就说明着苏醒太过于激进了,总是一个人冲到了对方近点抓一个出其不意,拼一个近点的反应。
当然,在远点所拿到的击杀并不是没有,但是相对狙击手而言是稀少的。
横向对比另外一些突破手的击杀频率,苏醒就显得尤为激进。
这也说明了s1mple和苏醒两人很少依赖于队友的帮助,更多的击杀是依靠个人能力。
相对而言电子哥的问题就更多了,所以他也在主动的改变自己的选位习惯,向着苏醒和s1mple靠齐。