战术没问题,只是开局没多久,五人就迎来了第一次团灭。
倒不是操作失误的问题,而是两个BOSS无缘无故突然进入了羁绊狂暴状态,压制光环瞬间扩张重合将五人全部定住,然后一刀一个送回了副本初始位置。
虽然心疼3%的经验,但是挑战这种变异的副本,团灭总是难免的,而且还远不止这一次。
又接连死了两次之后,夏洛克终于发现了BOSS狂暴的原因,这应该是与两个BOSS的血量有关,似乎差距达到一定程度后就会引发这种异变。
这其实也不难猜,游戏玩的多了,对于一些特殊的设定总是会格外敏感,两个BOSS的生命值存在联系这种情况他可遇到过不止一次。
“我们再试一次,这次我会控制好自己的输出,魔术师,你看好两个BOSS的血量!”
战斗再一次打响,在他的刻意控制下,两个兽人的生命值偏差始终保持在2%以内,结果也如他所预料的那样,那种可怕的狂暴状态并没有出现。
这种小攻略夏洛克已经习以为常,但是熏香四人心中却是惊讶不已,操作意识他们自认不差,装备道具只是外物他们也不在意,但是这种对于游戏设定的敏锐直觉却不是能随便见到了。
这种直觉不是说游戏玩的多了自然就会有的,背后是不厌其烦的研究与记忆,是将那些繁琐的数据和千奇百怪的设定全部揉碎了融会贯通后的结果,这才是一个职业玩家最为宝贵的东西。
解决了狂暴的问题,这两个BOSS的第一阶段问题就不大了,尽管有点慢,但是两个兽人的血量还是有条不紊的掉到了70%。
这时候BOSS就开始召唤小怪了,横冲直撞的精英兽人和不断发射着弩箭的精英地精进一步压缩了他们的唯一空间,稍有不慎就会被连招致死。
这个阶段之前得到的地精哨子就能派上用场了,吹响之后一定时间内这些地精就会失去战斗意志。
“夏洛克,看一下魔术师的血量。”
“夏洛克,恍惚的站位偏了,你配合他把BOSS拉开。”
“夏洛克,输出还差点,等秋千拉好队形刷两个法术。”
……
夏洛克真是又当坦克又当奶,抽空还要输出外加刷BUFF,在他的不断的救场之下,第二阶段同样没有出现意外。
37%,21%,12%……
正常噩梦难度下,10%的血量两个BOSS会有几率进入嗜血狂暴状态,现在难度提高了,他丝毫不怀疑这个几率已经达到了100%。
而现实永远比人们预想中还要残酷,两个兽人不仅进入了嗜血狂暴状态,身躯更是直接与手中剑刃融为了一体在空中继续飞舞了起来。
-371,-289,-412,-233……
一蓝一红两道剑光接连闪过,瞬间带起了大片的伤害,魔术师,秋千和恍恍惚惚纷纷倒在了地上,场上只剩下了周身魔力流动的熏香和变成一大颗棉球的夏洛克。
以咒法师在防护法术上的造诣拥有一两个保命技能并不夸张。
“一人一个,随时报血量。”见两个兽人人剑分离,夏洛克立马一个风雷手里剑将那个红兽人拉到了一边。
可惜他还是高估了熏香的能力,一个咒法师,就算是盾杖双持的流派,想让她单扛一个开了嗜血狂暴的兽人战士还是有点强人所难了,坚持了五分钟才被一剑劈死已经是超长发挥了。
自然变身—豪火猴!
见到那个蓝兽人把目光朝了过来,夏洛克也只好召唤出自己的幻影分身将其拉了出去。
3%!
幻影分身毕竟只是分身,就算有一定智慧,也肯定做不到本体的程度,坚持了2分钟后也变成一团火焰消散在了空中。
“麻烦,好讨厌动脑子啊!”夏洛克嘴上抱怨着,脑海里却已经将两个BOSS的距离,移动速度,技能CD,场地大小等等所有数据融合进了验算之中。
这两个BOSS最大的麻烦还在于那两个属性压制,理论上来说确实需要两个玩家分别坦住,但是实际上并不是没有其他的操作空间。
只要不断改变自己的站位,调整与两个BOSS的方位就有机会凭一己之力同时拉住他们。
机会有多大就看你的移动速度,反应能力,计算能力有多强了。
夏洛克有无声步,阴影漫步,阴影之刺,树遁术,燕返五个位移相关技能,配合阴影猫的灵活程度,第一个条件并不算太难。
十多年的老玩家了,很多动作几乎已经成为了身体的本能,反应能力自然差不到那里去。
至于计算能力嘛,这本来是他最薄弱的一环,但是以现在大脑的活跃程度,这点计算量已经不成问题了。
凭借着一把手弩和冷却极短的风雷手里剑,他轻而易举的风筝住了两个BOSS。
其实还有一个更简单的办法,之前爆出来的分身雕像在这里刚好可以用到,但是这钱既然能省,当然是要尽可能剩下来。
4%,3%,2%……
20分钟后,两个兽人的生命值终于被他磨光了,相继倒在地上爆出了两堆物品。
趁着队伍里四人跑尸的时间,夏洛克兴致勃勃的整理起了这次的收获。
就像之前说到的,奖励提升一个等级,卓越品质的装备是必出的,之前两个BOSS都没有斩获,这最后两个终于是全都补上了。
一件卓越品质的轻甲护腿,他一个德鲁伊穿不上,看样子也没什么特别的,具体属性也就不说了。
另外一把巨大的银剑来头就大了。
坦帕斯的荣耀:放置在祭坛中可以使公会内所有成员对野怪的伤害提高6%。
仇敌之锤坦帕斯作为战斗之神,在战祸绵延的费伦大陆上,可说是素负盛名。
在无数战乱的时代中,他的信徒们在世界各地的战场上努力且荣誉地战斗,几乎在所有冲突之中都可以发现这些人的踪影,甚至分别投效彼此敌对的阵营。
由于战斗之王独立不群,不偏袒任何一方,因此几乎所有的势力都敬重他与他的信徒,以期善变的战斗之神能在下一场战斗发生时支持他们这一方。
倒不是操作失误的问题,而是两个BOSS无缘无故突然进入了羁绊狂暴状态,压制光环瞬间扩张重合将五人全部定住,然后一刀一个送回了副本初始位置。
虽然心疼3%的经验,但是挑战这种变异的副本,团灭总是难免的,而且还远不止这一次。
又接连死了两次之后,夏洛克终于发现了BOSS狂暴的原因,这应该是与两个BOSS的血量有关,似乎差距达到一定程度后就会引发这种异变。
这其实也不难猜,游戏玩的多了,对于一些特殊的设定总是会格外敏感,两个BOSS的生命值存在联系这种情况他可遇到过不止一次。
“我们再试一次,这次我会控制好自己的输出,魔术师,你看好两个BOSS的血量!”
战斗再一次打响,在他的刻意控制下,两个兽人的生命值偏差始终保持在2%以内,结果也如他所预料的那样,那种可怕的狂暴状态并没有出现。
这种小攻略夏洛克已经习以为常,但是熏香四人心中却是惊讶不已,操作意识他们自认不差,装备道具只是外物他们也不在意,但是这种对于游戏设定的敏锐直觉却不是能随便见到了。
这种直觉不是说游戏玩的多了自然就会有的,背后是不厌其烦的研究与记忆,是将那些繁琐的数据和千奇百怪的设定全部揉碎了融会贯通后的结果,这才是一个职业玩家最为宝贵的东西。
解决了狂暴的问题,这两个BOSS的第一阶段问题就不大了,尽管有点慢,但是两个兽人的血量还是有条不紊的掉到了70%。
这时候BOSS就开始召唤小怪了,横冲直撞的精英兽人和不断发射着弩箭的精英地精进一步压缩了他们的唯一空间,稍有不慎就会被连招致死。
这个阶段之前得到的地精哨子就能派上用场了,吹响之后一定时间内这些地精就会失去战斗意志。
“夏洛克,看一下魔术师的血量。”
“夏洛克,恍惚的站位偏了,你配合他把BOSS拉开。”
“夏洛克,输出还差点,等秋千拉好队形刷两个法术。”
……
夏洛克真是又当坦克又当奶,抽空还要输出外加刷BUFF,在他的不断的救场之下,第二阶段同样没有出现意外。
37%,21%,12%……
正常噩梦难度下,10%的血量两个BOSS会有几率进入嗜血狂暴状态,现在难度提高了,他丝毫不怀疑这个几率已经达到了100%。
而现实永远比人们预想中还要残酷,两个兽人不仅进入了嗜血狂暴状态,身躯更是直接与手中剑刃融为了一体在空中继续飞舞了起来。
-371,-289,-412,-233……
一蓝一红两道剑光接连闪过,瞬间带起了大片的伤害,魔术师,秋千和恍恍惚惚纷纷倒在了地上,场上只剩下了周身魔力流动的熏香和变成一大颗棉球的夏洛克。
以咒法师在防护法术上的造诣拥有一两个保命技能并不夸张。
“一人一个,随时报血量。”见两个兽人人剑分离,夏洛克立马一个风雷手里剑将那个红兽人拉到了一边。
可惜他还是高估了熏香的能力,一个咒法师,就算是盾杖双持的流派,想让她单扛一个开了嗜血狂暴的兽人战士还是有点强人所难了,坚持了五分钟才被一剑劈死已经是超长发挥了。
自然变身—豪火猴!
见到那个蓝兽人把目光朝了过来,夏洛克也只好召唤出自己的幻影分身将其拉了出去。
3%!
幻影分身毕竟只是分身,就算有一定智慧,也肯定做不到本体的程度,坚持了2分钟后也变成一团火焰消散在了空中。
“麻烦,好讨厌动脑子啊!”夏洛克嘴上抱怨着,脑海里却已经将两个BOSS的距离,移动速度,技能CD,场地大小等等所有数据融合进了验算之中。
这两个BOSS最大的麻烦还在于那两个属性压制,理论上来说确实需要两个玩家分别坦住,但是实际上并不是没有其他的操作空间。
只要不断改变自己的站位,调整与两个BOSS的方位就有机会凭一己之力同时拉住他们。
机会有多大就看你的移动速度,反应能力,计算能力有多强了。
夏洛克有无声步,阴影漫步,阴影之刺,树遁术,燕返五个位移相关技能,配合阴影猫的灵活程度,第一个条件并不算太难。
十多年的老玩家了,很多动作几乎已经成为了身体的本能,反应能力自然差不到那里去。
至于计算能力嘛,这本来是他最薄弱的一环,但是以现在大脑的活跃程度,这点计算量已经不成问题了。
凭借着一把手弩和冷却极短的风雷手里剑,他轻而易举的风筝住了两个BOSS。
其实还有一个更简单的办法,之前爆出来的分身雕像在这里刚好可以用到,但是这钱既然能省,当然是要尽可能剩下来。
4%,3%,2%……
20分钟后,两个兽人的生命值终于被他磨光了,相继倒在地上爆出了两堆物品。
趁着队伍里四人跑尸的时间,夏洛克兴致勃勃的整理起了这次的收获。
就像之前说到的,奖励提升一个等级,卓越品质的装备是必出的,之前两个BOSS都没有斩获,这最后两个终于是全都补上了。
一件卓越品质的轻甲护腿,他一个德鲁伊穿不上,看样子也没什么特别的,具体属性也就不说了。
另外一把巨大的银剑来头就大了。
坦帕斯的荣耀:放置在祭坛中可以使公会内所有成员对野怪的伤害提高6%。
仇敌之锤坦帕斯作为战斗之神,在战祸绵延的费伦大陆上,可说是素负盛名。
在无数战乱的时代中,他的信徒们在世界各地的战场上努力且荣誉地战斗,几乎在所有冲突之中都可以发现这些人的踪影,甚至分别投效彼此敌对的阵营。
由于战斗之王独立不群,不偏袒任何一方,因此几乎所有的势力都敬重他与他的信徒,以期善变的战斗之神能在下一场战斗发生时支持他们这一方。