敌人的近130头巨象兵一共分成了三队,一队30头,一队40头,余下近60头合成一队。刘逸飞迟缓的目标正是那数量最庞大的一队!
此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生速度差比较稳妥。
好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达10点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。
血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!
巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。
城门也是个大麻烦,之前刘逸飞已经看到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。
二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。
100个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量30的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的1点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。
1000个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有600,遭到轰杀后现在只余不足500之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。
1670个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的900个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下超过150个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉......
只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!
想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。
可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。
个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!
即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!
而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了......
所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给忘了......
150多投石矮人瞬间变成了受刘逸飞操控的傀儡!机不可失,投石矮人的速度爆慢,等它们行动还不知什么时候呢,刘逸飞一边注视着敌人怎么行动,一边打开投石矮人的详细数据栏,受自己控制的生物嘛,想查看它们的具体信息当然没有问题了~
在这里有一点很重要!
英雄无敌l绝不仅仅是一款比拼部队实力的单纯游戏,无论是在策略、建设方面都有极大的可玩性,而这信息的收集、积累量很多时候也能给予玩家极大的帮助!
试想,两强相遇,实力差别不大,可一方由于见多识广,对对方手下全部生物的特性、能力都了如指掌,那这场战斗还有悬念么?一方完全能根据对方的弱点来组织各种攻势,而另一方只得疲于应付!
所以,原本就在老款的英雄无敌3上有很深造诣的刘逸飞深谙此道,从不放过任何一个能够详细了解一种新生物各种数据、信息的机会,如同一块gn燥的海绵一般,时时刻刻都在吸收着周围充沛的知识。
对方的回合,首先行动的是那些形如大雕的怪异大鸟,虽然数量并不很多,依旧忽闪着翅膀向着城墙内快速飞来,看行动路程,大概就和刘逸飞增加了一点速度的骷髅射手同速而已,这就非常奇怪了,一般来说,长翅膀的极少有速度这么慢的呀......
接着轮到巨象,只见对面的野英雄竟是手上一闪,他也用出了魔法!
这就让刘逸飞非常吃惊了!他完全没有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能够解除负面状态的“驱散”,却是更叫人无语的“加速”!释放对象正是那个被刘逸飞迟缓后的部队......
这一下巨象复活,速度比正常状态还暴增了2点,迈着大步就向城墙冲来,跑得竟是比长着翅膀的大鸟还快一些!完蛋了,三队巨象的位置形成一个三角,大有一举突破的架势。
敌人的几十个投石小矮人临死一击,砸死了刘逸飞的几具骷髅射手后便只能等待最终的审判,估计也就是被城防炮火砸死的料,不过刘逸飞转念一想,如果那么办的话,岂不是有机会能小小的占一点便宜?
说时迟那时快,他竟然直接指挥150多投石矮人向着旁边的同胞攻击!
这可是近距离的满杀伤攻击,投石矮人这种炮灰兵又只有那么可怜的3点hp,不比他自己的杀伤高多少,竟是被一举击杀,只剩刘逸飞临时控制的那一队投石矮人在场上。
这里就有区别了:“夺魂”特效的作用时间是接下来的一回合而非简简单单的一次攻击,所以必须要到投石矮人中了“夺魂”之后的第二次行动回合才能解除,直到那之前,他都是敌人眼中的“友军”但却受到了刘逸飞的操控。
由于投石矮人速度太慢,刘逸飞一开始还以为等不到攻击就要被敌人灭杀了,没想到小矮人完全没有引起敌人任何一支部队的注视,刘逸飞白捡一次攻击机会!如果用来攻击怪鸟或者巨象的话,顶多也就那么一点杀伤,可如果能灭杀另一队小矮人,那么下一轮的城防炮火也不会攻击受刘逸飞控制的矮人,而会把目标定为巨象或者怪鸟!
那可是无视防御的全杀伤啊!当然这么做划算啦!
事实也正如刘逸飞所料,城防炮塔果然重新调整了攻击目标,那一队被刘逸飞尸巫攻击过的巨象彻底遭了秧,一下被打掉十多头,数据只剩个位数了.......
第二回合,尸巫将残存的一队巨象彻底绞杀,伯爵也不必担心会被投石矮人“照顾”了,飞出了城,贴着最快速那队巨象兵的射击外围站定,就是要把它骗过来。
一个拆分,刘逸飞将受损的1000那队骷髅分成了两队,一队500,余下一队,不足500的骷髅射手直接攻击还受刘逸飞控制的那队投石矮人,省得他们一会醒过来又乱丢石子,余下的另一队500个则将目标锁定在了一队怪鸟身上。
哪知不打还好,这一打反而出了岔子!被攻击的怪鸟竟是没来由一个瞬移,来到了这队骷髅射手的身旁!
“咕哇~”一声怪叫,扑棱着翅膀,这队怪鸟就冲面前的骷髅射手下嘴啄去......
此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生速度差比较稳妥。
好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达10点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。
血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!
巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。
城门也是个大麻烦,之前刘逸飞已经看到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。
二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。
100个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量30的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的1点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。
1000个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有600,遭到轰杀后现在只余不足500之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。
1670个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的900个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下超过150个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉......
只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!
想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。
可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。
个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!
即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!
而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了......
所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给忘了......
150多投石矮人瞬间变成了受刘逸飞操控的傀儡!机不可失,投石矮人的速度爆慢,等它们行动还不知什么时候呢,刘逸飞一边注视着敌人怎么行动,一边打开投石矮人的详细数据栏,受自己控制的生物嘛,想查看它们的具体信息当然没有问题了~
在这里有一点很重要!
英雄无敌l绝不仅仅是一款比拼部队实力的单纯游戏,无论是在策略、建设方面都有极大的可玩性,而这信息的收集、积累量很多时候也能给予玩家极大的帮助!
试想,两强相遇,实力差别不大,可一方由于见多识广,对对方手下全部生物的特性、能力都了如指掌,那这场战斗还有悬念么?一方完全能根据对方的弱点来组织各种攻势,而另一方只得疲于应付!
所以,原本就在老款的英雄无敌3上有很深造诣的刘逸飞深谙此道,从不放过任何一个能够详细了解一种新生物各种数据、信息的机会,如同一块gn燥的海绵一般,时时刻刻都在吸收着周围充沛的知识。
对方的回合,首先行动的是那些形如大雕的怪异大鸟,虽然数量并不很多,依旧忽闪着翅膀向着城墙内快速飞来,看行动路程,大概就和刘逸飞增加了一点速度的骷髅射手同速而已,这就非常奇怪了,一般来说,长翅膀的极少有速度这么慢的呀......
接着轮到巨象,只见对面的野英雄竟是手上一闪,他也用出了魔法!
这就让刘逸飞非常吃惊了!他完全没有想到野英雄竟然也能使出魔法,再一看,倒不是能够解除负面状态的“驱散”,却是更叫人无语的“加速”!释放对象正是那个被刘逸飞迟缓后的部队......
这一下巨象复活,速度比正常状态还暴增了2点,迈着大步就向城墙冲来,跑得竟是比长着翅膀的大鸟还快一些!完蛋了,三队巨象的位置形成一个三角,大有一举突破的架势。
敌人的几十个投石小矮人临死一击,砸死了刘逸飞的几具骷髅射手后便只能等待最终的审判,估计也就是被城防炮火砸死的料,不过刘逸飞转念一想,如果那么办的话,岂不是有机会能小小的占一点便宜?
说时迟那时快,他竟然直接指挥150多投石矮人向着旁边的同胞攻击!
这可是近距离的满杀伤攻击,投石矮人这种炮灰兵又只有那么可怜的3点hp,不比他自己的杀伤高多少,竟是被一举击杀,只剩刘逸飞临时控制的那一队投石矮人在场上。
这里就有区别了:“夺魂”特效的作用时间是接下来的一回合而非简简单单的一次攻击,所以必须要到投石矮人中了“夺魂”之后的第二次行动回合才能解除,直到那之前,他都是敌人眼中的“友军”但却受到了刘逸飞的操控。
由于投石矮人速度太慢,刘逸飞一开始还以为等不到攻击就要被敌人灭杀了,没想到小矮人完全没有引起敌人任何一支部队的注视,刘逸飞白捡一次攻击机会!如果用来攻击怪鸟或者巨象的话,顶多也就那么一点杀伤,可如果能灭杀另一队小矮人,那么下一轮的城防炮火也不会攻击受刘逸飞控制的矮人,而会把目标定为巨象或者怪鸟!
那可是无视防御的全杀伤啊!当然这么做划算啦!
事实也正如刘逸飞所料,城防炮塔果然重新调整了攻击目标,那一队被刘逸飞尸巫攻击过的巨象彻底遭了秧,一下被打掉十多头,数据只剩个位数了.......
第二回合,尸巫将残存的一队巨象彻底绞杀,伯爵也不必担心会被投石矮人“照顾”了,飞出了城,贴着最快速那队巨象兵的射击外围站定,就是要把它骗过来。
一个拆分,刘逸飞将受损的1000那队骷髅分成了两队,一队500,余下一队,不足500的骷髅射手直接攻击还受刘逸飞控制的那队投石矮人,省得他们一会醒过来又乱丢石子,余下的另一队500个则将目标锁定在了一队怪鸟身上。
哪知不打还好,这一打反而出了岔子!被攻击的怪鸟竟是没来由一个瞬移,来到了这队骷髅射手的身旁!
“咕哇~”一声怪叫,扑棱着翅膀,这队怪鸟就冲面前的骷髅射手下嘴啄去......