“什么任务啊,能评上ss级。”戴亚疑惑地问道。“「命名」魔王,「噬魂者」的讨伐任务。”
    “噗咳咳咳咳。”罗刹听到此处顿时一惊,想要说话却被自己的口水呛了一口,顿时连声咳嗽起来。“他们是疯了吗?!「噬魂者」在三十年前被逐出鬼族的时候就已经是ss级了,更是命名了的魔王诶?!那种任务怎么可能完得成啊!”罗刹缓过劲儿来之后说道。
    「噬魂者」,本名司命白旼(ming),于三十年前因残杀外籍鬼族而被驱逐出境,二十年前于人类势力范围内建立一国,自称死灵王。
    本来一开始因为称号跟领地位置比较偏远,并未引起什么注意,可建国的四年后周边地区就出现了集团失踪事件。开始只是十几个人不见踪迹,到后来就开始以镇为单位出现人口失踪事件,周边国家这才意识到了不对的地方。
    死灵王占据的地方颇为讲究,周边山势高耸险峻,有几条大河却也湍急凶险,只要在关键的地方见几个炮台周围那些弱小的国家根本攻不上去。山林之中蛇虫密布,其中湿气更是常年不散,普通士兵就算进去了也要半残,很多人还没找到敌人脚都已经烂了。
    森林永远都是天然的屏障,为什么这么说呢?因为树林本身的无序生长就会形成一个天然的迷宫,加上水汽降低能见度还有树根造成的地势起伏程度,在其中行进就更难了,极易迷失方向。
    千万不要小看植物,植物虽然没有什么强大的爆发力和尖牙利爪,可它们却有毒性,而且植物个体之间的外貌差异极难分辨,走在其中你就会发现自己根本找不到方向,加上枝叶腐败后产生的沼气……很难有什么大进展。
    水汽本身无害,可却能滋生细菌跟真菌,泥沼带来的不止是行军的困难,还有大量的蚂蝗跟蚊虫。在这种自然环境中,杀死你的往往不是魔物跟怪兽,而是这些细小到看不见的小生命们。
    凭借着此等条件,死灵王据守不出,坚称那些失踪人口跟自己无关,是敌对分子编出来抹黑伟大的死灵王的,反正你也没证据,反正你也进不来,我不承认,你能奈我如何?
    鬼族不怎么会杀生,因为灵魂和肉体都对他们来说没有什么大的好处。所以这种人口集中失踪的具体目的还不为人知,跟鬼族领地产生的魂相比,灵魂的作用简直就是鸡肋,吞噬灵魂这种做法反而会令自己心智不稳,百害无利。
    死灵公国大将军元彻率部众向里斯亚公国附近集结,虽然三十多年没有人真正见过死灵王的实力达到了怎样的程度,但是去讨伐他的却寥寥数人,因为成本和风险不成正比。能跟ss级硬碰硬的怎么也要是实力同样是ss级的人。
    除了当年罗刹侥幸完成的那几个只是因为事态紧急才评为ss级的任务之外,其他的ss任务无疑都是难到连神都不一定能解决的程度,至于三s级的任务……
    呵,别想了,只是个传说,评议会建立的这四千多年来也只发布过一个,至今无人完成,抄写任务内容的羊皮纸都烂没了……还是后来有人临时想起来才从新抄写的。
    简单来说,这次的任务不出意外的话应该也是放在阁楼上吃灰的那种……
    从各种意义上来说,罗刹都希望这一次能够避开这个任务,因为风险太高了。就当这种任务不存在就是大部分公会的做法,当然,大千世界无奇不有,这个世界上不止有公会能接任务啊……
    一级游侠哈维尔·阿特金斯,这位就是那个奇葩。
    “ss级吗?死灵王?呵呵,有点意思,我去看看。”哈维尔举着那种基本没人会接的任务看了看,突发奇想地道。
    里斯亚公国,国都亚特兰……
    这个小国目前有点瑟瑟发抖,无论从各种角度看他们都没有赢过死灵公国,本来就是以生产食物和美酒为主要经济来源的他们此时已经有点草木皆兵的调调了。
    别说是拥有魔王的死灵公国,就是旁边那些其他公国的附庸他们也没有赢过,全都是靠到处求爷爷告奶奶才保持着领土的完整。
    虽说国王本人想组建义勇军,可问题是义勇军战斗必须的物资他们根本供应不上,除了食物和酒富裕一点点之外,军事力量几乎就是一个废柴……
    简单来说就是有一个史瓦星格那样的壮汉对战一个手无寸铁的六岁男孩一样……
    国王很慌,因为打不过,甚至丫已经放弃治疗一般的起草投降协议了。为什么对方先打他们的理由也很简单,他们的土地很肥沃,几乎是他们丰收一次半个人类联盟都会可以远离饥荒的折磨。
    指望大国可能是指望不上了,他们正在忙着跟兽人你掐我脖子我踢你要害呢……哪有功夫搭理这种小国呢?更何况人类社会僧多粥少,早已是你看我不顺眼,我瞅你像混蛋的程度了。说是还是一个整体,要是没有「天眼」估计就从内部瓦解了……
    虽然外面有广袤的土地,但是现在的人类早已不是曾经的泱泱天朝了,此时群豪并起,有草莽有绅士甚至还有混蛋。
    世家子弟把持朝政已经不是一天两天的事情了,可现在这些家族吵过来吵过去就是没有一个人愿意去清除这些恶棍的。他们的思维方式还停留在非我族类其心必异上,甚至已经演化成非我家人其心必异的程度,几乎是一种沉迷于党争内斗无法自拔的程度……
    还有人在期望着什么来自其他族的援助,可是世仇是那么容易淡化的吗?你真的认为你杀了对方一万多人对方又杀了你一万多人算扯平了?
    帮助?就把话放在这里,就算是第二天这个星球就要爆炸了,炸成齑粉,毛也剩不下来的时候世仇也不会淡化半分。世界上有记忆,发生过的事情是抹灭不掉的,而伤痛的记忆永远比欢乐的记忆活得更长远一些……
    树敌改变不了什么,死者还是不可能从冥世归来,就算全世界都允许了像黄泉一样使用复活死者的禁术也不可能。死者复活了,与其一起复活的还有满腹的仇恨与怒火。
    光明永远不是一切的起点,你们必须能够正视黑暗,才能珍惜光明。
    有人喜欢过去,认为过去能带给自己一些什么。有人讨厌过去,因为过去的事情太过悲伤与痛苦。
    世界啊……你是由游戏之神和欢乐之神所创造的,为何你要残存着那些悲伤与沉重。
    游戏之神的最后的游戏:「last?origin」最后的起源试运行版,成功运行天数超过三百兆天,魔力世界构成的宇宙体系已然完善,从仿造体系「hopeless?territory」无望之域之中送来的人数为:2人,其中一人记忆受损,另一人虽仍在昏迷,但系统兼容性已得到验证。
    基于以上考量,管理人格:阿修罗、梵天向「hopeless?territory」发出最后的信息。
    “魔力宇宙的灵力同化消除工作即将完成,以灵力世界为基座的超大规模神界已满足开工建设条件。”
    灵力世界的两大主管理人格:天帝、魔君予以最后一次回复……
    “以修灵力为主的牲畜们的繁殖能力得到验证,接下来即将开始进行抗性实验,既在互相仇视的基础上会有多少‘牲畜’幸存下来。「hopeless?territory」即将开始运行。”

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