第150章 鼓励组队的数值体系
    “多了多少?”盖尔心中一动,询问道。
    “变成了0.6和4,多了不少。”
    布兰登耿直地回答道。
    盖尔立马计算出来:“如果以0.3知识点数和2传奇经验为基础的话,第一次相当于125%加成系数,第二次则是200%系数的收获。”
    布兰登张大嘴巴,恍然大悟似的地总结道:“噢!我懂了!”
    “第一次的时候你放了【火焰冲击】帮我,所以其实是两个人参与战斗!”
    “这回则是我自己解决的。”
    “我单独解决战斗,能拿到更多的奖励。
    “主一定是在鼓励我们去独自挑战更多强大的敌人,而不是依赖同伴的帮助!”
    盖尔啪的一声抬手扶额:“你……果然不怎么会算数。”
    “脑子是用来计算的,不是用来往里面塞满肌肉和莽的!”
    “两个人合作,虽然个人能拿到的奖励变少了没错,但是你算总量就不一样了啊!”
    “总量合起来,相当于基础值的2.5倍,这是比你一个人战斗得到的2倍奖励要高的!
    布兰登有些迷糊:“啊?对……对吗?”
    “可是,4传奇经验难道不是比2.5传奇经验要多吗?”
    “如果我一个人去消灭边境大老鼠们,应该就不用打几百只了吧?”
    盖尔循循善诱:“你这句话说的对,但是,主的指引绝对不会是鼓励我们独自行动的意思。”
    “你想想看。”
    “如果要鼓励大家独自战斗,两人合作时,就应该根据贡献分摊本应一个人获得的奖励吧。”
    “那样的话,第一次时我们应该各拿到0.3知识点数和2传奇经验。”
    “但我们各自拿到的要比这个多。”
    “这说明了什么?”
    “说明主给了我们额外的奖励啊!”
    “吾主的意思明明是在鼓励我们结成队伍,互相帮助,合作行动!”
    布兰登还是有些似懂非懂的样子。
    “再多试几次验证不就好了,下次边境大老鼠出现,我们试试看三个人一起动手得到的奖励。”培特提出建议。
    幽暗森林这种危险的地方自然不会缺乏魔物。
    何况培特他们的队伍足足有30名成员,本来就比其他的队伍更加容易吸引魔物的攻击。
    第三波袭击他们的魔物不再是落单的一只,数量变成了3只!
    布兰登独自消灭一只;
    培特、盖尔和蕾娜3人有意地手下留情,轮流攻击过后干掉了第二只;
    至于最后一只,它出现的时候,偷袭目标是老比尔等新信徒们。
    虽然老比尔他们只是群普通人,而且还是些老弱病。
    但在得知消灭魔物就能得到知识点数和传奇经验后,畏惧的心思被抛在了脑后!
    拿着开路用的棍棒、锯斧,狠狠地往边境大老鼠身上招呼!
    不管打不打得中,至少他们人多啊!
    一通乱打,最后也成功干掉了一只!
    当然,他们付出的代价也稍微有些大。
    有两人在战斗中躲闪不及,不幸被骨刺戳伤,血流不止。
    好在队伍中有牧师的存在,米兰达翻开教典,抬手就是两个【次级治疗】丢了过去。
    因为伤口不算严重,随着神术生效,伤口很快止血、愈合!
    众人得到的奖励自然存在区别。
    布兰登单人完成战斗,依然是0.6知识点数和4传奇经验。
    培特、盖尔和蕾娜3人,最后每人拿到了0.3知识点数和2传奇经验。
    米兰达和6名新信徒们在战斗结束后,收获更少;
    大部分人只获得了不到0.2的知识点数和1点的传奇经验,米兰达的则能稍多一些,当然,赶不上培特他们。
    收集到每个人获得奖励的数据,盖尔确定了他的猜测。
    “我的理解是对的。”
    “主确实是在鼓励着我们组队行动。”
    “单人完成战斗,可以拿到基础奖励2倍的收获;”
    “两个人的话,虽然每人只能拿到基础125%的奖励,但总量提升到了2.5倍;”
    “三个人则是每人100%,总量达到3倍。”
    “米兰达他们的累计起来,总量刚好是基础值的4倍!”“这应该是一种对组队行为的鼓励!”
    “个人获得的奖励会被分摊,但作为补偿,队伍整体能获得更多的奖励。”
    “这次我对主的指引绝对不会理解错!”
    ……
    神国中关注着信徒们的诺文大感欣慰地点了点头。
    “好好好!”
    “完全正确!”
    “不愧是盖尔,你这阅读理解的水平可比培特强多了!”
    培特等人来到锡兰领前往造物祭坛的这段时间,诺文在神国中也没闲着。
    他在忙着设计、调整各种即将“上线”的功能。
    诺文很确定,只要信徒们能找到造物祭坛并将其激活,有了可以自由传教、不被干扰的领地,求知教派接下来肯定会进入真正的高速发展期,会有大批新人被招募加入。
    在那之前,诺文得提前做好迎接新信徒的准备。
    在格林港的时候,为了能快速拉起一批信徒的实力,诺文把奖励给的很大方,模式也很简单。
    信徒们能给他抢来多少“纯净神力”,他就发出去多少传奇经验,贡献多的多拿,贡献少的少拿。
    诺文自己一点儿没留。
    但现在诺文不打算继续这样搞了。
    原因很简单。
    血牙帮成员的个体实力强,信徒们不得不抱团行动,平摊奖励。
    要是敌人变成了骨化魔物这种,1阶职业者就能几乎无伤干掉的敌人呢?
    实力较强的信徒完全可以独自去猎杀。
    带上实力比自己弱的同伴,反倒会分走原本属于自己的奖励,得不偿失。
    说白了。
    “向下兼容”的路被堵死了。
    强者只可能愿意和同样水平的队友合作,不愿意再去帮助新人。
    长远来看,这绝对不适合教派健康发展。
    信徒们会因为实力差距,出现割裂。
    比起降下神谕,用道德、使命之类这些模糊的东西去约束信徒,诺文更喜欢像他之前做的那样:
    搭建一套完整健康的数值体系。
    让它自行运转,用直观可控的数值去鼓励引导信徒!
    消灭魔物的奖励便是诺文搭建的数值体系之一。
    掠夺来的神力和纯净神力,其中的20%直接被诺文留下,以备不时之需。
    还有80%的部分。
    如果是单人完成,只能从中领走一半,也就是40%,剩下的同样被诺文收走。
    双人,则俩人共同领走50%,根据贡献分配。
    三人百分之60,四人百分之70。
    五人及五人以上才能将80%的奖励全部领走。
    只要信徒们弄明白该如何利用这套数值体系的机制,诺文相信,向下兼容的问题自然就能被解决!
    ……
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    ps:作者注,在这里解释下数值体系的机制,不占用收费字数。
    这个机制有两个作用:
    一个是,单人可以独拿40%,五人组队根据贡献分配80%而不是40%,考虑到组队效率更高,实际的收益可能比单人行动更多。
    二个是,鼓励强者带弱者而不是单刷,实际收益同样可能比单刷高(80%是根据贡献分配,而不是平分,能单刷的强者可以拿到80%中的一半以上,比单刷上限更高)。
    用一个网游中的概念,这就是所谓的“组队加成”或者“大号带小号加成”。
    pps:明天激活祭坛,开始种田,爆兵!
    (本章完)

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