第434章 发售!
第434章 发售!
【世界上没有真正的历史】。
华夏的著名导演姜文曾经说过这句话。而这句话,在冬川澈看来,算是对也不对。在他看来,这句话应该改成【普通人看不到真正且完善的历史。】
简单举个例子。
三国里最著名的人物当属诸葛亮,很多人也将三顾茅庐视为三国演义里非常经典的礼贤下士的桥段,诸葛亮的出师表里也有着【臣本布衣,躬耕于南阳】这种话。
但很少有人去关注,诸葛亮的父亲诸葛珪曾经是【泰山郡丞】,而三国时期的郡丞这个职位,相当于现代社会的副市长,而东汉时期的官员任免,实行的是推举制。
也就是说,诸葛亮的父亲诸葛珪想当上这个副市长,上面还得有更大的官员提拔诸葛珪才行。
诸葛亮的先祖诸葛丰,曾任司隶校尉。
司隶校尉是京畿地区最高级别的地方长官之一,主要职责是监督京师百官及京畿地区的官员,能够弹劾三公九卿乃至太子王侯,属于是直接对皇帝负责。
硬要形容的话,这个职位几乎等同于现代官职里的副果级。而稍微了解一些华夏历史的人应该都知道,在华夏封建时期,特别是汉朝这种还没经历过【待到来年九月八,我开后百杀】门阀大清洗的历史时期,大官员背后都是站着各自所属的门阀贵族。
在这种背景下,刘备三顾茅庐,固然其中有诸葛亮是个天纵之才的因素。但也很难说这其中,完全没有拜码头,借助诸葛家背后势力与社会关系网的缘故。
除了诸葛亮之外,张飞其实也是如此。
张飞在《三国演义》里的描述是“世居涿郡,颇有庄田,卖酒屠猪”。这种描述,再加上后来的人物刻画,张飞这个人物似乎就是个卖酒杀猪的,但其实
刘备当年刚起兵,就是靠的张飞家族的资助,而张飞在初期阶段就直接给刘备招了【300勇士】。
300士兵,放在整个历史里,似乎什么也不算,但如果把视角切换一下,以普通人的视角去看到【招募300士兵】的这个问题
一个杀猪匠能招300名士兵?
家底有个几百万的小老板,开公司都招不起300个员工!
因此,张飞这个人物,也绝对不是《三国演义》里描述的那个杀猪匠,而是一个更类似大地主阶级的地方豪强。
这也为什么冬川澈觉得【普通人看不到真正且完善的历史】,这一方面是因为很多历史书都有编撰者的主观思想影响。
另一方面则是因为大多数普通人,并不会去深究某些事情的来龙去脉,就算这些信息都是写在有关的历史书籍之中,只要去查一查就能清楚。但大多数人依旧不知道琅琊诸葛氏这个称呼,到底代表着什么。也很少去思考,能招募300士兵的【杀猪匠】到底还能不能称为【杀猪匠】,大多数人脑袋里装得还是《三国演义》里那浪漫英雄主义的一套概念。
当然,冬川澈无意去纠结什么阴谋论之类的争议,他不是历史学家,他不在乎历史的真相到底是什么样,他也不在乎蜀汉三兄弟与丞相之间的私人关系到底如何,甚至来说,他也挺希望历史的真相就是《三国演义》里那种充满兄弟情义,充满良主臣忠的浪漫英雄主义,但这都不是他最关注的东西,他最关注的是
不管历史的真相是什么,当下,华夏大多数普通人心中的【三国】,就是《三国演义》中的三国。
而这种现象,则是因为《三国演义》被定为了四大名著,且拍成了各种电视剧,在华夏国内的普及率非常高。或者换句话说,这就是掌握了宣发主动权带来的效果。
有了宣发主动权,历史会是个任人打扮的小姑娘。而在这个科技发达,但却人人都在信息茧房里的当下,有了宣发主动权,现实也一样是个任人打扮的小姑娘。
游戏行业里发生的这种事情也一样是数不胜数,最典型的例子当属《赛博朋克:2077》以及《龙之信条2》,甚至来说《荒野大镖客2》也一样是如此。
虽然《荒野大镖客2》的游戏质量极高,但这款游戏的节奏极慢,玩起来也不够爽快,并不适合大多数玩家。
再直白一点来说,这款游戏对于大多数玩家而言,属于是【幻想自己玩的时候很爽,但其实真正玩起来的时候没那么爽】,而为什么很多玩家还是会在打折时入手这款游戏?
还是因为宣发,几乎所有的游戏推广视频里都要提一嘴【全体起立,r星超级神作《荒野大镖客2》又史低啦】云云,而且弹幕评论区也都是一片叫好。
就和历史一样,大多数人不会去过于深究事情的真相,只要舆论宣发的声音够大,其中大部分人的思维就会被舆论的声音同化。这次《炉石传说》的发售,也是一样。
冬川澈在与宝总他们谈妥之前,舆论场上的风向,其实对《炉石传说》非常不利。
其他公司也不是傻子,他们知道《炉石传说》是冬川澈在掌机发售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要抢手游的渠道份额,因此,当时带节奏的资本非常非常多。而他冬川澈虽然之前名声很好,但名声这种东西.
只要负面的舆论声音够大,那要毁掉一个人的名声,其实也就是一夜之间的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
这方面的例子不要太多,最典型的当属刘翔。
刘翔当年可是国民英雄,但2012年奥运会退赛之后,立刻就臭大街了。要知道刘翔当年可是跟腱断裂才退赛啊,跟腱是啥,脚掌动一动,摸一摸脚踝后面那根大筋,那玩意儿就是跟腱。
跟腱断裂,这对任何运动员都是毁灭性打击,甚至可能致残。这种情况下,刘翔退赛无可厚非,但在那一夜之间,国民英雄就成为了人人喊打的过街老鼠。
舆论就是这么夸张,事情的真相不重要,重要的是风向朝哪边倒。而这个风向.
可以用钱来买。
在与宝总他们谈妥之前,冬川澈这边压力很大,《炉石传说》的名声也是毁誉参半。但现在不同了,四家集团加起来超四万亿人民币的资本,就算其他三家肯定也不会死力气去顶《炉石传说》,但巨人身上落下的一根头发,也能戳死普通人。
没的说,随着超大规模的宣发开始,游戏发售的前一天晚上,《炉石传说》的月卡预定数量就已经超过七百万。
是的,月卡预定。
《炉石传说》原作的盈利机制是卖卡包。这个机制给暴雪带去了大量利润,但冬川澈不准备卖卡包。
虽然卖卡包肯定比卖月卡赚钱,但一方面是掌机即将发售,而不管是《炉石传说》还是《宝可梦》,这两款游戏对于圣光社而言,主要作用就是给掌机引流。因此在这个阶段,他冬川澈还是要给玩家让利,让玩家玩的开心,玩的轻松。
另一方面就是,在他冬川澈看来,《炉石传说》卖卡包,这个商业模式其实是在以消耗公司的良好口碑为代价,换取短期利益。
原因很简单。
玩家买卡包,是因为玩家对某些卡片有需求,而一旦玩家满足了这个需求,玩家就没必要再去买卡包了。因此,在这种盈利机制下,冬川澈需要不断的推出新卡组,保持玩家对卡包的需求,从而利用玩家的这种需求去赚钱。
这种机制看上去没什么问题,可问题在于,随着新出的卡包越来越多,游戏的平衡机制也会越来越难做。而对于《炉石传说》这种玩家与玩家之间竞技的游戏而言,平衡性一旦爆炸,游戏也就没了。
前世的《炉石传说》就是如此,而为了应对这种情况,前世的《炉石传说》制作组将游戏分为了标准模式与狂野模式,并搞出了一个什么【老卡退环境】的机制。
每一个赛季过去,前一个赛季的卡组都会被【退环境】。也就是说,玩家去年真金白银买的卡,今年就无法在标准模式里使用,只能去到已经完全放弃平衡性的狂野模式里使用。
这套做法的确能在一定程度上延缓游戏的平衡性爆炸的问题,但这会让很多玩家心里不爽。毕竟他们最初抽卡的时候,可没人说那些卡以后不让用了,而这将会极大的打击玩家掏钱抽卡的欲望。
而且就算是这样,这依旧是个死结。
简单来说,这就好像古代封建王朝,每个皇帝上位都会说些什么爱名如子之类的话,但最后哪个封建皇帝不压迫老百姓?
这没办法啊,因为封建的皇帝与那些门阀士族的主要收入来源,不是经商也不是什么科技创新,就是找老百姓收税。
特别是封建制度,那是一层一层,小官要孝敬大官,大官要孝敬皇帝,而这升官进爵的孝敬钱从哪来?
同样的道理。
游戏制作组也有业务压力,他们要对公司领导层负责。而当这款游戏的收入来源是卖卡时,那么制作组就会想尽一切办法,以更快的速度去出新卡,出那些能调动玩家购买情绪的新卡!
在这套利益链的驱使下,一些超模的卡片一定会被制作组给做出来,而且超模的卡片只会越来越多,因为玩家不会去买比自己手上卡牌更弱的卡牌。
雪球这么滚下去,最后游戏的平衡性一定会爆炸。
当然,冬川澈就算是出月卡机制,《炉石传说》的平衡性也一样会爆炸。但采用宏观经济学之父凯恩斯的一句话——“从长远来看,我们都死了。”
不管是人还是游戏,都有寿命,最终都一定会消失。但他冬川澈可以延缓这个过程,同时还能将游戏死亡后带来的影响降到最低。
简单一些来说,他希望能尽可能的延长《炉石传说》这款游戏的寿命,同时,如果未来有一天《炉石传说》真的平衡性保持不了了,他也不希望失望的玩家们因此而臭骂圣光社,影响到圣光社的口碑。毕竟口碑这玩意儿,虽然很容易被毁,但也的确是能吸引很多玩家。
而他冬川澈给《炉石传说》做的月卡机制,就是起到这个作用。
在月卡机制之下,玩家们能随意使用所有卡牌,并且后续出了【老卡退环境机制】之后。只要是在那个卡组出的那一年,消费个六个月以上月卡的玩家,那些退环境的老卡都能被继续在【狂野模式】里随意使用,而当时没有消费六个月月卡的玩家,如果想在【狂野模式】里使用这些卡牌,则需要够买一些相对比较便宜的【补充包】。
总的来说,《炉石传说》的月卡就是70块钱人民币一个月。
很良心的价格。不过.冬川澈也不是什么有钱不赚的大善人。
就和《fgo》以及《魔兽世界》一样,他不准备从什么角色、装备、卡包这些直接影响玩家基础体验的方面去赚大钱,但在其他方面,他还是下了不少功夫,比如——卖皮肤,卖特效。
原版的《炉石传说》属于是特效非常非常少,卡牌对战也就是相互之间撞一下而已,而冬川澈做的调整主要也就是在这方面。
他强化了卡牌对战时的视觉特效,同时将那个原本就是个普通立绘的英雄变成了q版的3d小人。
简单一些形容,他将《金铲铲之战》里的一些赚钱手段放到了《炉石传说》这边。玩家可以购买各种服装去打扮自己的英雄小人,一些攻击特效什么的也能买。
总的来说,冬川澈就是在不动基础属性和平衡性的情况下,尽一切可能在挖掘其他方面的赚钱手段。而通过公司统计部门的数据反馈,也能看出玩家们对这种运营方式的接受程度,还是非常高。
这次《炉石传说》的月卡预定不仅超过七百万,同时一些【公测限定预购皮肤】的销量也是非常高。而且他冬川澈还在这里面搞了一些联动,像什么saber、什么黑贞、什么老头环里的菈妮这些角色的q版小人,他也加入了进去。
虽然这些联动人物不会直接变成英雄,但她们会出现在玩家的界面上,与玩家进行一些有趣的小互动,比如会所加加油,或者当玩家打出一些臭牌的时候在旁边吐吐槽,而且这些【小桌宠】,对战玩家也能看到。属于是多少能满足一下玩家小小的炫耀心理和养成满足感。
老实说,当初冬川澈加入这个游戏模块的时候,只是随手而为,想给玩家们增加一些乐子,顺带引引流,没想过会引起太多关注。但
该说不说,经过了这四五年的发展,《fate》《老头环》这些ip的影响力已经比当初还要更大一些。
当黑贞的q版小人宣传画出现在圣光社的官网之时,无数月厨都为之兴奋不已!
而就在这越来越热闹的氛围中,时间一晃而过,转眼,《炉石传说》的发售日也到了。
(本章完)
【世界上没有真正的历史】。
华夏的著名导演姜文曾经说过这句话。而这句话,在冬川澈看来,算是对也不对。在他看来,这句话应该改成【普通人看不到真正且完善的历史。】
简单举个例子。
三国里最著名的人物当属诸葛亮,很多人也将三顾茅庐视为三国演义里非常经典的礼贤下士的桥段,诸葛亮的出师表里也有着【臣本布衣,躬耕于南阳】这种话。
但很少有人去关注,诸葛亮的父亲诸葛珪曾经是【泰山郡丞】,而三国时期的郡丞这个职位,相当于现代社会的副市长,而东汉时期的官员任免,实行的是推举制。
也就是说,诸葛亮的父亲诸葛珪想当上这个副市长,上面还得有更大的官员提拔诸葛珪才行。
诸葛亮的先祖诸葛丰,曾任司隶校尉。
司隶校尉是京畿地区最高级别的地方长官之一,主要职责是监督京师百官及京畿地区的官员,能够弹劾三公九卿乃至太子王侯,属于是直接对皇帝负责。
硬要形容的话,这个职位几乎等同于现代官职里的副果级。而稍微了解一些华夏历史的人应该都知道,在华夏封建时期,特别是汉朝这种还没经历过【待到来年九月八,我开后百杀】门阀大清洗的历史时期,大官员背后都是站着各自所属的门阀贵族。
在这种背景下,刘备三顾茅庐,固然其中有诸葛亮是个天纵之才的因素。但也很难说这其中,完全没有拜码头,借助诸葛家背后势力与社会关系网的缘故。
除了诸葛亮之外,张飞其实也是如此。
张飞在《三国演义》里的描述是“世居涿郡,颇有庄田,卖酒屠猪”。这种描述,再加上后来的人物刻画,张飞这个人物似乎就是个卖酒杀猪的,但其实
刘备当年刚起兵,就是靠的张飞家族的资助,而张飞在初期阶段就直接给刘备招了【300勇士】。
300士兵,放在整个历史里,似乎什么也不算,但如果把视角切换一下,以普通人的视角去看到【招募300士兵】的这个问题
一个杀猪匠能招300名士兵?
家底有个几百万的小老板,开公司都招不起300个员工!
因此,张飞这个人物,也绝对不是《三国演义》里描述的那个杀猪匠,而是一个更类似大地主阶级的地方豪强。
这也为什么冬川澈觉得【普通人看不到真正且完善的历史】,这一方面是因为很多历史书都有编撰者的主观思想影响。
另一方面则是因为大多数普通人,并不会去深究某些事情的来龙去脉,就算这些信息都是写在有关的历史书籍之中,只要去查一查就能清楚。但大多数人依旧不知道琅琊诸葛氏这个称呼,到底代表着什么。也很少去思考,能招募300士兵的【杀猪匠】到底还能不能称为【杀猪匠】,大多数人脑袋里装得还是《三国演义》里那浪漫英雄主义的一套概念。
当然,冬川澈无意去纠结什么阴谋论之类的争议,他不是历史学家,他不在乎历史的真相到底是什么样,他也不在乎蜀汉三兄弟与丞相之间的私人关系到底如何,甚至来说,他也挺希望历史的真相就是《三国演义》里那种充满兄弟情义,充满良主臣忠的浪漫英雄主义,但这都不是他最关注的东西,他最关注的是
不管历史的真相是什么,当下,华夏大多数普通人心中的【三国】,就是《三国演义》中的三国。
而这种现象,则是因为《三国演义》被定为了四大名著,且拍成了各种电视剧,在华夏国内的普及率非常高。或者换句话说,这就是掌握了宣发主动权带来的效果。
有了宣发主动权,历史会是个任人打扮的小姑娘。而在这个科技发达,但却人人都在信息茧房里的当下,有了宣发主动权,现实也一样是个任人打扮的小姑娘。
游戏行业里发生的这种事情也一样是数不胜数,最典型的例子当属《赛博朋克:2077》以及《龙之信条2》,甚至来说《荒野大镖客2》也一样是如此。
虽然《荒野大镖客2》的游戏质量极高,但这款游戏的节奏极慢,玩起来也不够爽快,并不适合大多数玩家。
再直白一点来说,这款游戏对于大多数玩家而言,属于是【幻想自己玩的时候很爽,但其实真正玩起来的时候没那么爽】,而为什么很多玩家还是会在打折时入手这款游戏?
还是因为宣发,几乎所有的游戏推广视频里都要提一嘴【全体起立,r星超级神作《荒野大镖客2》又史低啦】云云,而且弹幕评论区也都是一片叫好。
就和历史一样,大多数人不会去过于深究事情的真相,只要舆论宣发的声音够大,其中大部分人的思维就会被舆论的声音同化。这次《炉石传说》的发售,也是一样。
冬川澈在与宝总他们谈妥之前,舆论场上的风向,其实对《炉石传说》非常不利。
其他公司也不是傻子,他们知道《炉石传说》是冬川澈在掌机发售之前做的前哨站,而且冬川澈也有意要抢手游的渠道份额,因此,当时带节奏的资本非常非常多。而他冬川澈虽然之前名声很好,但名声这种东西.
只要负面的舆论声音够大,那要毁掉一个人的名声,其实也就是一夜之间的事情。而且站得越高,摔的就越疼越快。
这方面的例子不要太多,最典型的当属刘翔。
刘翔当年可是国民英雄,但2012年奥运会退赛之后,立刻就臭大街了。要知道刘翔当年可是跟腱断裂才退赛啊,跟腱是啥,脚掌动一动,摸一摸脚踝后面那根大筋,那玩意儿就是跟腱。
跟腱断裂,这对任何运动员都是毁灭性打击,甚至可能致残。这种情况下,刘翔退赛无可厚非,但在那一夜之间,国民英雄就成为了人人喊打的过街老鼠。
舆论就是这么夸张,事情的真相不重要,重要的是风向朝哪边倒。而这个风向.
可以用钱来买。
在与宝总他们谈妥之前,冬川澈这边压力很大,《炉石传说》的名声也是毁誉参半。但现在不同了,四家集团加起来超四万亿人民币的资本,就算其他三家肯定也不会死力气去顶《炉石传说》,但巨人身上落下的一根头发,也能戳死普通人。
没的说,随着超大规模的宣发开始,游戏发售的前一天晚上,《炉石传说》的月卡预定数量就已经超过七百万。
是的,月卡预定。
《炉石传说》原作的盈利机制是卖卡包。这个机制给暴雪带去了大量利润,但冬川澈不准备卖卡包。
虽然卖卡包肯定比卖月卡赚钱,但一方面是掌机即将发售,而不管是《炉石传说》还是《宝可梦》,这两款游戏对于圣光社而言,主要作用就是给掌机引流。因此在这个阶段,他冬川澈还是要给玩家让利,让玩家玩的开心,玩的轻松。
另一方面就是,在他冬川澈看来,《炉石传说》卖卡包,这个商业模式其实是在以消耗公司的良好口碑为代价,换取短期利益。
原因很简单。
玩家买卡包,是因为玩家对某些卡片有需求,而一旦玩家满足了这个需求,玩家就没必要再去买卡包了。因此,在这种盈利机制下,冬川澈需要不断的推出新卡组,保持玩家对卡包的需求,从而利用玩家的这种需求去赚钱。
这种机制看上去没什么问题,可问题在于,随着新出的卡包越来越多,游戏的平衡机制也会越来越难做。而对于《炉石传说》这种玩家与玩家之间竞技的游戏而言,平衡性一旦爆炸,游戏也就没了。
前世的《炉石传说》就是如此,而为了应对这种情况,前世的《炉石传说》制作组将游戏分为了标准模式与狂野模式,并搞出了一个什么【老卡退环境】的机制。
每一个赛季过去,前一个赛季的卡组都会被【退环境】。也就是说,玩家去年真金白银买的卡,今年就无法在标准模式里使用,只能去到已经完全放弃平衡性的狂野模式里使用。
这套做法的确能在一定程度上延缓游戏的平衡性爆炸的问题,但这会让很多玩家心里不爽。毕竟他们最初抽卡的时候,可没人说那些卡以后不让用了,而这将会极大的打击玩家掏钱抽卡的欲望。
而且就算是这样,这依旧是个死结。
简单来说,这就好像古代封建王朝,每个皇帝上位都会说些什么爱名如子之类的话,但最后哪个封建皇帝不压迫老百姓?
这没办法啊,因为封建的皇帝与那些门阀士族的主要收入来源,不是经商也不是什么科技创新,就是找老百姓收税。
特别是封建制度,那是一层一层,小官要孝敬大官,大官要孝敬皇帝,而这升官进爵的孝敬钱从哪来?
同样的道理。
游戏制作组也有业务压力,他们要对公司领导层负责。而当这款游戏的收入来源是卖卡时,那么制作组就会想尽一切办法,以更快的速度去出新卡,出那些能调动玩家购买情绪的新卡!
在这套利益链的驱使下,一些超模的卡片一定会被制作组给做出来,而且超模的卡片只会越来越多,因为玩家不会去买比自己手上卡牌更弱的卡牌。
雪球这么滚下去,最后游戏的平衡性一定会爆炸。
当然,冬川澈就算是出月卡机制,《炉石传说》的平衡性也一样会爆炸。但采用宏观经济学之父凯恩斯的一句话——“从长远来看,我们都死了。”
不管是人还是游戏,都有寿命,最终都一定会消失。但他冬川澈可以延缓这个过程,同时还能将游戏死亡后带来的影响降到最低。
简单一些来说,他希望能尽可能的延长《炉石传说》这款游戏的寿命,同时,如果未来有一天《炉石传说》真的平衡性保持不了了,他也不希望失望的玩家们因此而臭骂圣光社,影响到圣光社的口碑。毕竟口碑这玩意儿,虽然很容易被毁,但也的确是能吸引很多玩家。
而他冬川澈给《炉石传说》做的月卡机制,就是起到这个作用。
在月卡机制之下,玩家们能随意使用所有卡牌,并且后续出了【老卡退环境机制】之后。只要是在那个卡组出的那一年,消费个六个月以上月卡的玩家,那些退环境的老卡都能被继续在【狂野模式】里随意使用,而当时没有消费六个月月卡的玩家,如果想在【狂野模式】里使用这些卡牌,则需要够买一些相对比较便宜的【补充包】。
总的来说,《炉石传说》的月卡就是70块钱人民币一个月。
很良心的价格。不过.冬川澈也不是什么有钱不赚的大善人。
就和《fgo》以及《魔兽世界》一样,他不准备从什么角色、装备、卡包这些直接影响玩家基础体验的方面去赚大钱,但在其他方面,他还是下了不少功夫,比如——卖皮肤,卖特效。
原版的《炉石传说》属于是特效非常非常少,卡牌对战也就是相互之间撞一下而已,而冬川澈做的调整主要也就是在这方面。
他强化了卡牌对战时的视觉特效,同时将那个原本就是个普通立绘的英雄变成了q版的3d小人。
简单一些形容,他将《金铲铲之战》里的一些赚钱手段放到了《炉石传说》这边。玩家可以购买各种服装去打扮自己的英雄小人,一些攻击特效什么的也能买。
总的来说,冬川澈就是在不动基础属性和平衡性的情况下,尽一切可能在挖掘其他方面的赚钱手段。而通过公司统计部门的数据反馈,也能看出玩家们对这种运营方式的接受程度,还是非常高。
这次《炉石传说》的月卡预定不仅超过七百万,同时一些【公测限定预购皮肤】的销量也是非常高。而且他冬川澈还在这里面搞了一些联动,像什么saber、什么黑贞、什么老头环里的菈妮这些角色的q版小人,他也加入了进去。
虽然这些联动人物不会直接变成英雄,但她们会出现在玩家的界面上,与玩家进行一些有趣的小互动,比如会所加加油,或者当玩家打出一些臭牌的时候在旁边吐吐槽,而且这些【小桌宠】,对战玩家也能看到。属于是多少能满足一下玩家小小的炫耀心理和养成满足感。
老实说,当初冬川澈加入这个游戏模块的时候,只是随手而为,想给玩家们增加一些乐子,顺带引引流,没想过会引起太多关注。但
该说不说,经过了这四五年的发展,《fate》《老头环》这些ip的影响力已经比当初还要更大一些。
当黑贞的q版小人宣传画出现在圣光社的官网之时,无数月厨都为之兴奋不已!
而就在这越来越热闹的氛围中,时间一晃而过,转眼,《炉石传说》的发售日也到了。
(本章完)