第437章 良心大大滴
第437章 良心大大滴
冬川澈一直都很喜欢成熟美妇,不过像小山双叶这种体格娇小,抱在怀里双腿都碰不到地面的萝莉体型,互动起来也是很有趣。
但现在毕竟是在直播,稍微调戏了这一下这个在亲密之人面前很闹腾的巨乳合法萝莉之后,冬川澈也是笑笑没在继续动作,只是静静看着小山双叶直播《炉石传说》。
老实说,一开始,小山双叶也是有些不适应。
毕竟没几个人能在被【火统枪】比着小桃子的情况下,安心直播,不过当发现冬川澈没下一步动作,她的情绪也渐渐稳定下来。甚至来说,她不仅没有再紧张,相反,她很喜欢这种亲昵的贴贴行为。而且
该说不说,她的直播风格也是非常独特,不仅不真人露脸,而且话其实也非常少,主要也就是秀操作。
当然,今天要给《炉石传说》做推广,她自然也不可能一直不开麦。不多时,随着《炉石传说》的游戏画面出现在屏幕上,弹幕上的不少水友也是催促着她去抽皮肤。
是的,抽皮肤。
《炉石传说》被冬川澈做成了月卡制,但.月卡真的不赚钱。
前世《魔兽世界》走下坡路的那段时间,从财务报表上看,《魔兽世界》的营收已经给暴雪以及网易带不去太多收入,只能算是《炉石传说》与《暗黑破坏神手游》的添头,但实际上《魔兽世界》当时依旧是全球最火的mmorpg网游,同时在线人数不比《炉石传说》与《暗黑破坏神》少,但没办法,《魔兽世界》是一款纯月卡制游戏。
《魔兽世界》一张月卡75,同时游戏内几乎没有氪金的地方,商城的坐骑时装也是少之又少。也就是说,一个不找工作室代练的玩家,每年在《魔兽世界》上的钱,最多也就一千人民币左右。
这种收费模式,算是一把双刃剑。
虽然点卡制度下的《魔兽世界》的确没办法给暴雪带去巨额营收,但也是因为这种完全不需要氪金的点卡制度,《魔兽世界》的口碑才会那么好,无数玩家都因此而为追捧暴雪,不过.游戏厂商还是要分清自己与玩家之间,其实利益并不相同,而且绝大多数玩家口里的【支持xx公司】,也只是喊喊而已。
简单一些形容,那就是游戏好玩且便宜的时候,玩家的确会追捧游戏公司,可一旦游戏公司出了什么幺蛾子,那么玩家也是说抛弃就会抛弃。
这样的例子,在游戏行业内其实屡见不鲜。
暴雪这种就不谈了,积累几十年的名声,说垮就垮。
包括像育碧这种也是一样。
当年《刺客信条》也是一样爆火,育碧被全球无数玩家追捧。但是呢?
育碧扑了两部作品之后,玩家们立刻就对它弃之如履。
这不是在抨击玩家。
玩家是消费者,他们有权利表达自己的看法,也有权利选择自己想玩的游戏。但同样,作为一家游戏厂商,还是需要更加冷静理智的思考,还是需要将公司的盈利放在第一位,而不是被玩家们狂欢的情绪席卷,跟着玩家一起狂欢,完全站在玩家的角度考虑,最后玩家爽了,自己公司却没赚到钱。
这一点,其实就和上班工作一样。
公司领导天天搁那画饼,喊着什么雄途伟业,和员工称兄道弟,听上去非常热血。但作为员工,还是要先把自己的利益放在第一位,先保证自己能赚到足够多的钱,这才是关键。别傻乎乎的白白为了公司奉献太多,否则别看那些老板现在喊得欢,真经济效益不好的时候,该裁你还是一样的一点不带犹豫。
一样的道理。
虽然现在玩家们都非常追捧圣光社,喊着圣光社的游戏好玩又良心,但如果他冬川澈完全站在玩家钱包的角度,把《炉石传说》彻底做成一款非常薄利的月卡游戏,那么未来《炉石传说》如果哪一天不行了,甚至来说,圣光社不行了,其实玩家也不会太放在心上,大多数人都是会很快忘掉圣光社,然后去追逐下一个兴起的厉害游戏厂商。
当然,这也不是在抨击玩家。
这是一个对于成年人来说最浅显的道理——别把自己与他人的感情联系太当回事。
这不是说感情都很虚假,而是绝大多数事情,包括感情,都有时效性。
当下能喝酒聊天到深夜,一路畅谈人生的好友,在当下这个时期,可能的确是真的将你当做交心的好友,但是当时再好的交情,可能过个几年就因为这样那样的问题形同陌路。
同样,当下支持圣光社的这群玩家,可能过个几年他们就会因为这样那样的问题而不再喜欢圣光社的游戏,而他冬川澈.还有一大家子要养活。
该赚的钱,还是要赚。
不过,还是那个道理,对于《炉石传说》这类游戏而言,数值平衡是一切的关键,他冬川澈永远不会在这款游戏里卖数值。他主要是在《炉石传说》里增加英雄的q版人物,增加卡片的立绘特效。
q版人物,这个不用多谈,就是对标《金铲铲之战》里那种q版小人。
至于卡片的立绘特效.
原版《炉石传说》的卡牌就是普通卡牌与金色卡牌,而这两种卡牌在特效方面的差别,金色卡牌就是多了个金边
《炉石传说》的制作组做出金色卡牌与普通卡牌的区别,本质肯定也是想激起玩家们的收藏欲望,从而让玩家更多的去抽卡包。
作为一家需要盈利的企业,暴雪这么做其实也无可厚非。但
只能说暴雪就是暴雪。
不管是《炉石传说》还是《魔兽世界》,暴雪在吃利润的时候,总是会表现出一种【想吃,但又怕被人说闲话】的诡异羞涩感。
《魔兽世界》就是这样。
《魔兽世界》也有游戏内的商城,但他们游戏内的商城内容,虽然坐骑时装的价格都不贵,但质量其实也不怎么高。很多商城的时装坐骑,甚至不如游戏内boss掉落的时装坐骑好看,而造成这种现象的理由之一
可能是暴雪想让游戏内那些稀有掉落的坐骑时装继续保值,让玩家觉得他们去刷那些坐骑时装是有意义的,所以不想让商城内的商品与游戏内的掉落产生过大的差距。
可问题在于,游戏公司是要给员工们发工资的。他们纯靠点卡的那些钱,无法维持《魔兽世界》新资料片的高强度开发,特别是现在pc游戏的热度一直都在降低的情况下。
这一点看看《魔兽世界》最近几个资料片的规模,再看看《魔兽世界》曾经那些资料片的规模与制作水准,就能看出一二。
在经济形势的压迫之下,《魔兽世界》的制作组必须要增加更多盈利的手段,否则他们就留不住那些优秀员工,而没有那些优秀员工,他们就做不出优秀的资料片,而没有优秀的资料片,玩家就会不断流失。可偏偏《魔兽世界》的制作组又有些文青。
他们需要在游戏内商城这个板块上赚更多的钱,但又怕被人说,所以《魔兽世界》商城里的那些物品都不是特别吸引人。对玩家而言,除了少部分的确还不错的时装,其他坐骑什么的,那都是完全没有购买的欲望。
而更残酷的是
虽然《魔兽世界》的制作组一开始还有些扭捏,但再文青再羞涩的人,在生存面前也会放下那虚无缥缈的面子。
冬川澈记得,他穿越之前,随着暴雪开始走下坡路,《魔兽世界》的商城商品是出的越来越勤快。不过很可惜,那个时候《魔兽世界》已经过了巅峰期,变现能力大不如前。
而且更关键的是.
根据他冬川澈自己玩游戏的经验来判断,其实很多玩家,并不会对那种不影响游戏平衡的商城内容产生多大的抗拒心理。甚至来说,像《剑网三》这些网游,很多玩家玩这些游戏的原因之一,就是因为有好看的时装,能满足他们的各种幻想。
前车之鉴,后车之师。
冬川澈不想犯下同样的问题。
因此在《炉石传说》开服之初,他就已经将卡片特效、英雄特效立为了项目组内的主要盈利手段。而随着他的社长发话,开发组内的员工们自然也是尽心尽力。
在他的指导下,《炉石传说》虽然是一款月卡制游戏,但想要拿到那些带有特效的金色卡牌,还是需要去抽卡包。
当然,为了能保住游戏的口碑,在这方面,冬川澈的吃相也不算太难看。
现在《炉石传说》的卡牌包,只会产出金色卡牌。且精良品质,也就是蓝卡及蓝卡以上的紫卡橙卡,都不会重复产出。
简单一些形容,这就好像玩抽角色的氪金手游。
这种手游在氪金方面最被人诟病的,一方面是抽角色的单价贵,另一方面就是容易出重复的角色。
攒资源攒半个月一个月,结果出个已经有了的角色,这种挫败感
老实说,对于游戏厂商而言,玩家产生这种挫败感其实恰恰是游戏厂商想要的。
因为大多数氪金手游都有个保底机制,歪了小保底,那么大保底就必出,而一般来说,这类手游的每个版本的内部资源产出,最多最多只够让玩家抽一个小保底。
这其实就是一种诱导,如果游戏厂商一点资源都不给到玩家,那么看着那些180抽大保底,200抽大保底的卡池,很多玩家其实会望而却步,就像过高的房价并不会催生出更高的楼市,只会因为价格过于夸张而导致年轻人不买房一样。
可是当游戏内产出的资源让玩家去抽个小保底,或者说90抽的小保底,能让玩家抽个六七十发,那么在【说不定再来十发】就出的这种诱惑下,愿意氪金的玩家数量会大大增加。而一旦这个时候小保底歪了,那么已经开始氪金的很多玩家就会产生一种赌徒心理,他们会觉得【我都了这么多钱了,不继续抽,前面的钱就浪费了】。
而这也就是为什么现在手游的角色池都是限定卡池的原因之一。
为了避免引起玩家过强的抗拒心理,游戏厂商不会直接给出【本次抽卡次数不积累到下次卡池】这种会直接引爆玩家,让玩家骂娘的设计。但游戏厂商会将卡池设定成可能一年才来一次的【限定卡池】,并购买各种软文,让一些网红up主去安利,去吹捧【xxx角色有多强有多强】【错过等一年】之类的话语。
在这一连串的设计下,大多数玩家就算觉得游戏烧钱,但内心的矛头也不会直接指向游戏厂商,他们的注意力会被集中在【还有多少抽才会出】【错过这个卡池我就要再等好久】这类的问题上。
游戏厂商,玩的都是心理,不过冬川澈没搞这一套。
这倒不是他有良心,而是他希望能将《炉石传说》打造成一款类似《游戏王》或者《宝可梦》那样,能长期运营,且一直赚钱的经典ip。而非那种巅峰期流水高到爆炸,但火个一两年就会迅速陨落的氪金手游。
他想在这其中寻找一个平衡。
因此,《炉石传说》的金卡虽然需要氪金去抽,但吃相要斯文的多。虽然卡包价格不算低,但玩家不会从卡包里抽出重复的蓝色及蓝色以上品质的金卡。
老实说,这个设定,其实已经很良心了。但圣光社之前的口碑很好,因此,冬川澈在做出这个决定之后,其实内心也不是那么笃定玩家就一定能接受。
这个道理很简单。
做了一辈子坏事的坏人突然做了一件好事,别人会说他是良心未泯,浪子回头;
当了一辈子老实人的好人做了一件坏事,别人会说他是隐藏很好的坏种,现在原形毕露。
圣光社的口碑很好,但也很容易因此被架住。不过还好,如今圣光社的宣发势头很猛,这类带节奏的人一冒头就会被打压下去,而且该说不说
某米老总雷军的那句话真是至理名言——友商是傻逼。
《炉石传说》的确是有氪金内容,但这次他冬川澈做《炉石传说》,并不是完全面向pc用户,同时也是面向移动端用户!
而对于吃惯了各种逼氪手游的移动端用户来说,《炉石传说》的这点氪金力度放到手游里面那属于是超级良心大善人,能立碑,流芳百世的那种。
事实也的确如此。
随着小山双叶打开直播间,冬川澈本来还在思考,如果被玩家吐槽太多,今晚该开启哪一条【舆论紧急处理方案】。
但他是完全没想到,虽然小山双叶的直播间里也偶尔有些黑子,但更多的玩家都是搁那惊呼【这就是单机游戏厂商的态度吗!爱了爱了!】【八嘎,我们手游用户也终于吃到细糠了!】【应该把所有手游厂商的老板押去圣光社学习学习!】【什么叫做良心!看看,什么叫做良心!!!】。
各种弹幕满天飞,而看着这一切,冬川澈与坐在怀中的小山双叶对视了一眼,两人皆是看到了对方眼中的哭笑不得,以及.更多的放松。
是的,放松。
没什么别的原因。
《炉石传说》的质量,不管是他冬川澈还是小山双叶,都是完全不带怀疑。唯一担心的事情就是氪金力度会不会被人带节奏,但现在看来,事情的发展要远超两人的预期!
(本章完)
冬川澈一直都很喜欢成熟美妇,不过像小山双叶这种体格娇小,抱在怀里双腿都碰不到地面的萝莉体型,互动起来也是很有趣。
但现在毕竟是在直播,稍微调戏了这一下这个在亲密之人面前很闹腾的巨乳合法萝莉之后,冬川澈也是笑笑没在继续动作,只是静静看着小山双叶直播《炉石传说》。
老实说,一开始,小山双叶也是有些不适应。
毕竟没几个人能在被【火统枪】比着小桃子的情况下,安心直播,不过当发现冬川澈没下一步动作,她的情绪也渐渐稳定下来。甚至来说,她不仅没有再紧张,相反,她很喜欢这种亲昵的贴贴行为。而且
该说不说,她的直播风格也是非常独特,不仅不真人露脸,而且话其实也非常少,主要也就是秀操作。
当然,今天要给《炉石传说》做推广,她自然也不可能一直不开麦。不多时,随着《炉石传说》的游戏画面出现在屏幕上,弹幕上的不少水友也是催促着她去抽皮肤。
是的,抽皮肤。
《炉石传说》被冬川澈做成了月卡制,但.月卡真的不赚钱。
前世《魔兽世界》走下坡路的那段时间,从财务报表上看,《魔兽世界》的营收已经给暴雪以及网易带不去太多收入,只能算是《炉石传说》与《暗黑破坏神手游》的添头,但实际上《魔兽世界》当时依旧是全球最火的mmorpg网游,同时在线人数不比《炉石传说》与《暗黑破坏神》少,但没办法,《魔兽世界》是一款纯月卡制游戏。
《魔兽世界》一张月卡75,同时游戏内几乎没有氪金的地方,商城的坐骑时装也是少之又少。也就是说,一个不找工作室代练的玩家,每年在《魔兽世界》上的钱,最多也就一千人民币左右。
这种收费模式,算是一把双刃剑。
虽然点卡制度下的《魔兽世界》的确没办法给暴雪带去巨额营收,但也是因为这种完全不需要氪金的点卡制度,《魔兽世界》的口碑才会那么好,无数玩家都因此而为追捧暴雪,不过.游戏厂商还是要分清自己与玩家之间,其实利益并不相同,而且绝大多数玩家口里的【支持xx公司】,也只是喊喊而已。
简单一些形容,那就是游戏好玩且便宜的时候,玩家的确会追捧游戏公司,可一旦游戏公司出了什么幺蛾子,那么玩家也是说抛弃就会抛弃。
这样的例子,在游戏行业内其实屡见不鲜。
暴雪这种就不谈了,积累几十年的名声,说垮就垮。
包括像育碧这种也是一样。
当年《刺客信条》也是一样爆火,育碧被全球无数玩家追捧。但是呢?
育碧扑了两部作品之后,玩家们立刻就对它弃之如履。
这不是在抨击玩家。
玩家是消费者,他们有权利表达自己的看法,也有权利选择自己想玩的游戏。但同样,作为一家游戏厂商,还是需要更加冷静理智的思考,还是需要将公司的盈利放在第一位,而不是被玩家们狂欢的情绪席卷,跟着玩家一起狂欢,完全站在玩家的角度考虑,最后玩家爽了,自己公司却没赚到钱。
这一点,其实就和上班工作一样。
公司领导天天搁那画饼,喊着什么雄途伟业,和员工称兄道弟,听上去非常热血。但作为员工,还是要先把自己的利益放在第一位,先保证自己能赚到足够多的钱,这才是关键。别傻乎乎的白白为了公司奉献太多,否则别看那些老板现在喊得欢,真经济效益不好的时候,该裁你还是一样的一点不带犹豫。
一样的道理。
虽然现在玩家们都非常追捧圣光社,喊着圣光社的游戏好玩又良心,但如果他冬川澈完全站在玩家钱包的角度,把《炉石传说》彻底做成一款非常薄利的月卡游戏,那么未来《炉石传说》如果哪一天不行了,甚至来说,圣光社不行了,其实玩家也不会太放在心上,大多数人都是会很快忘掉圣光社,然后去追逐下一个兴起的厉害游戏厂商。
当然,这也不是在抨击玩家。
这是一个对于成年人来说最浅显的道理——别把自己与他人的感情联系太当回事。
这不是说感情都很虚假,而是绝大多数事情,包括感情,都有时效性。
当下能喝酒聊天到深夜,一路畅谈人生的好友,在当下这个时期,可能的确是真的将你当做交心的好友,但是当时再好的交情,可能过个几年就因为这样那样的问题形同陌路。
同样,当下支持圣光社的这群玩家,可能过个几年他们就会因为这样那样的问题而不再喜欢圣光社的游戏,而他冬川澈.还有一大家子要养活。
该赚的钱,还是要赚。
不过,还是那个道理,对于《炉石传说》这类游戏而言,数值平衡是一切的关键,他冬川澈永远不会在这款游戏里卖数值。他主要是在《炉石传说》里增加英雄的q版人物,增加卡片的立绘特效。
q版人物,这个不用多谈,就是对标《金铲铲之战》里那种q版小人。
至于卡片的立绘特效.
原版《炉石传说》的卡牌就是普通卡牌与金色卡牌,而这两种卡牌在特效方面的差别,金色卡牌就是多了个金边
《炉石传说》的制作组做出金色卡牌与普通卡牌的区别,本质肯定也是想激起玩家们的收藏欲望,从而让玩家更多的去抽卡包。
作为一家需要盈利的企业,暴雪这么做其实也无可厚非。但
只能说暴雪就是暴雪。
不管是《炉石传说》还是《魔兽世界》,暴雪在吃利润的时候,总是会表现出一种【想吃,但又怕被人说闲话】的诡异羞涩感。
《魔兽世界》就是这样。
《魔兽世界》也有游戏内的商城,但他们游戏内的商城内容,虽然坐骑时装的价格都不贵,但质量其实也不怎么高。很多商城的时装坐骑,甚至不如游戏内boss掉落的时装坐骑好看,而造成这种现象的理由之一
可能是暴雪想让游戏内那些稀有掉落的坐骑时装继续保值,让玩家觉得他们去刷那些坐骑时装是有意义的,所以不想让商城内的商品与游戏内的掉落产生过大的差距。
可问题在于,游戏公司是要给员工们发工资的。他们纯靠点卡的那些钱,无法维持《魔兽世界》新资料片的高强度开发,特别是现在pc游戏的热度一直都在降低的情况下。
这一点看看《魔兽世界》最近几个资料片的规模,再看看《魔兽世界》曾经那些资料片的规模与制作水准,就能看出一二。
在经济形势的压迫之下,《魔兽世界》的制作组必须要增加更多盈利的手段,否则他们就留不住那些优秀员工,而没有那些优秀员工,他们就做不出优秀的资料片,而没有优秀的资料片,玩家就会不断流失。可偏偏《魔兽世界》的制作组又有些文青。
他们需要在游戏内商城这个板块上赚更多的钱,但又怕被人说,所以《魔兽世界》商城里的那些物品都不是特别吸引人。对玩家而言,除了少部分的确还不错的时装,其他坐骑什么的,那都是完全没有购买的欲望。
而更残酷的是
虽然《魔兽世界》的制作组一开始还有些扭捏,但再文青再羞涩的人,在生存面前也会放下那虚无缥缈的面子。
冬川澈记得,他穿越之前,随着暴雪开始走下坡路,《魔兽世界》的商城商品是出的越来越勤快。不过很可惜,那个时候《魔兽世界》已经过了巅峰期,变现能力大不如前。
而且更关键的是.
根据他冬川澈自己玩游戏的经验来判断,其实很多玩家,并不会对那种不影响游戏平衡的商城内容产生多大的抗拒心理。甚至来说,像《剑网三》这些网游,很多玩家玩这些游戏的原因之一,就是因为有好看的时装,能满足他们的各种幻想。
前车之鉴,后车之师。
冬川澈不想犯下同样的问题。
因此在《炉石传说》开服之初,他就已经将卡片特效、英雄特效立为了项目组内的主要盈利手段。而随着他的社长发话,开发组内的员工们自然也是尽心尽力。
在他的指导下,《炉石传说》虽然是一款月卡制游戏,但想要拿到那些带有特效的金色卡牌,还是需要去抽卡包。
当然,为了能保住游戏的口碑,在这方面,冬川澈的吃相也不算太难看。
现在《炉石传说》的卡牌包,只会产出金色卡牌。且精良品质,也就是蓝卡及蓝卡以上的紫卡橙卡,都不会重复产出。
简单一些形容,这就好像玩抽角色的氪金手游。
这种手游在氪金方面最被人诟病的,一方面是抽角色的单价贵,另一方面就是容易出重复的角色。
攒资源攒半个月一个月,结果出个已经有了的角色,这种挫败感
老实说,对于游戏厂商而言,玩家产生这种挫败感其实恰恰是游戏厂商想要的。
因为大多数氪金手游都有个保底机制,歪了小保底,那么大保底就必出,而一般来说,这类手游的每个版本的内部资源产出,最多最多只够让玩家抽一个小保底。
这其实就是一种诱导,如果游戏厂商一点资源都不给到玩家,那么看着那些180抽大保底,200抽大保底的卡池,很多玩家其实会望而却步,就像过高的房价并不会催生出更高的楼市,只会因为价格过于夸张而导致年轻人不买房一样。
可是当游戏内产出的资源让玩家去抽个小保底,或者说90抽的小保底,能让玩家抽个六七十发,那么在【说不定再来十发】就出的这种诱惑下,愿意氪金的玩家数量会大大增加。而一旦这个时候小保底歪了,那么已经开始氪金的很多玩家就会产生一种赌徒心理,他们会觉得【我都了这么多钱了,不继续抽,前面的钱就浪费了】。
而这也就是为什么现在手游的角色池都是限定卡池的原因之一。
为了避免引起玩家过强的抗拒心理,游戏厂商不会直接给出【本次抽卡次数不积累到下次卡池】这种会直接引爆玩家,让玩家骂娘的设计。但游戏厂商会将卡池设定成可能一年才来一次的【限定卡池】,并购买各种软文,让一些网红up主去安利,去吹捧【xxx角色有多强有多强】【错过等一年】之类的话语。
在这一连串的设计下,大多数玩家就算觉得游戏烧钱,但内心的矛头也不会直接指向游戏厂商,他们的注意力会被集中在【还有多少抽才会出】【错过这个卡池我就要再等好久】这类的问题上。
游戏厂商,玩的都是心理,不过冬川澈没搞这一套。
这倒不是他有良心,而是他希望能将《炉石传说》打造成一款类似《游戏王》或者《宝可梦》那样,能长期运营,且一直赚钱的经典ip。而非那种巅峰期流水高到爆炸,但火个一两年就会迅速陨落的氪金手游。
他想在这其中寻找一个平衡。
因此,《炉石传说》的金卡虽然需要氪金去抽,但吃相要斯文的多。虽然卡包价格不算低,但玩家不会从卡包里抽出重复的蓝色及蓝色以上品质的金卡。
老实说,这个设定,其实已经很良心了。但圣光社之前的口碑很好,因此,冬川澈在做出这个决定之后,其实内心也不是那么笃定玩家就一定能接受。
这个道理很简单。
做了一辈子坏事的坏人突然做了一件好事,别人会说他是良心未泯,浪子回头;
当了一辈子老实人的好人做了一件坏事,别人会说他是隐藏很好的坏种,现在原形毕露。
圣光社的口碑很好,但也很容易因此被架住。不过还好,如今圣光社的宣发势头很猛,这类带节奏的人一冒头就会被打压下去,而且该说不说
某米老总雷军的那句话真是至理名言——友商是傻逼。
《炉石传说》的确是有氪金内容,但这次他冬川澈做《炉石传说》,并不是完全面向pc用户,同时也是面向移动端用户!
而对于吃惯了各种逼氪手游的移动端用户来说,《炉石传说》的这点氪金力度放到手游里面那属于是超级良心大善人,能立碑,流芳百世的那种。
事实也的确如此。
随着小山双叶打开直播间,冬川澈本来还在思考,如果被玩家吐槽太多,今晚该开启哪一条【舆论紧急处理方案】。
但他是完全没想到,虽然小山双叶的直播间里也偶尔有些黑子,但更多的玩家都是搁那惊呼【这就是单机游戏厂商的态度吗!爱了爱了!】【八嘎,我们手游用户也终于吃到细糠了!】【应该把所有手游厂商的老板押去圣光社学习学习!】【什么叫做良心!看看,什么叫做良心!!!】。
各种弹幕满天飞,而看着这一切,冬川澈与坐在怀中的小山双叶对视了一眼,两人皆是看到了对方眼中的哭笑不得,以及.更多的放松。
是的,放松。
没什么别的原因。
《炉石传说》的质量,不管是他冬川澈还是小山双叶,都是完全不带怀疑。唯一担心的事情就是氪金力度会不会被人带节奏,但现在看来,事情的发展要远超两人的预期!
(本章完)