第439章 滚雪球!
    冬川澈的《炉石传说》比起原版,可以说是超级强化plus,不仅是优质的卡组数量要比原作多出不少。同时,不同职业之间,甚至是相同职业的不同天赋玩法,冬川澈也做出了更强的个性化处理。
    是的,同职业的不同天赋!
    《炉石传说》算是魔兽这个ip下的衍生作,但老实说,受限于制作团队的能力,《炉石传说》并没有继承到魔兽的太多有趣元素,而这其中之一,就是天赋。
    《魔兽世界》的天赋玩法,算是其标志性的玩法之一。
    同一个职业,不同的天赋,那游戏体验在很多时候都是天差地别。
    当然,原版的《炉石传说》也有意在往这方面发展。
    基本上每个新版本的初期,每个职业其实都有两套以上的卡组玩法,从这一点上来看,能明显看出《炉石传说》的制作团队是想做出多样化,但没办法,一般过了版本初期之后,游戏里就又只剩下了那几套超模的卡组。
    没啥办法。
    套用《猩球崛起》里的一句话——“猿类天性就是要寻找最粗壮的树木安家”。
    这一点,其实硬要形容的话,就有些像日本的轻小说。
    这几年,日本轻小说的类型开始越来越单一,同质化越来越严重,不再像八九十年代那样百齐放。但这不是说日本的轻小说作者都没才华了,而是他们看了市场数据之后,发现了某些题材的受众的确更多,而受众更多的市场也意味着更容易赚钱的市场。
    绝大多数天赋没那么强,只是在这个行业混口饭吃的轻小说作者为了养家糊口,都会去写当下市场流行热卖的题材。
    “猿类天性就是要寻找最粗壮的树木安家”,这套行为逻辑,放在《炉石传说》里其实也一样受用。
    《炉石传说》不是没有多样化,而是因为数值与卡组强度的不平衡,导致了在竞争最强烈的天梯中高段位,所有玩家都只能选择那么几套强力的卡组。
    其次,《炉石传说》的卡组环境固化,不仅是数值与卡组的强度不平衡。还有一点也是因为.这其实也是《炉石传说》的制作团队预料之内的事情,甚至来说,都很可能是制作团队的有意而为之!
    是的,有意而为之。
    听上去很不可思议,但从逻辑上是能讲通的。
    原因很简单,《炉石传说》前世作为暴雪的台柱子之一,暴雪是一定希望《炉石传说》这款游戏拥有更长的寿命。而人的创意并不是无穷无尽。
    也许《炉石传说》在a版本其实就已经设计出了十套玩法新颖有趣,且数值平衡的卡组。但如果这十套卡组都在a版本用了,那么到了下个b版本,再用什么?
    这不是不可能发生的事情。
    甚至来说,生活中这样的例子非常非常多。
    最典型的就是英伟达显卡。
    稍微了解一些英伟达显卡的玩家应该都清楚,英伟达每一代显卡的性能提升,几乎都是完全相同。也是因此,英伟达也是经常被玩家吐槽说是【刀法精湛】。
    而且每一代的80型号显卡,必然都是能满足当时市场的准最高需求。比如当年2k显示器还是主流之时,3080就能以2k最高画质运行绝大多数优化正常的游戏,并且数据在60帧左右徘徊;而随着4k显示器渐渐普及,4080又能满足4k最高画质60帧。
    而这代表着什么?
    这代表着英伟达不是没能力做出更强的显卡,而是他们只会根据当前市面上的需求,做出能满足市场需求的产品!而英伟达为什么要这么做?
    一方面是英伟达没理由在早期推出性能太强的显卡,说句难听点的,1080要是能运行4k游戏,那就没人买4080了!一块1080如果都能做到【战十年】,那英伟达的游戏显卡部门就会彻底萎靡。
    至于另一方面原因,其实就和《炉石传说》差不多。不过这次不是显卡的性能,而是显卡适配的驱动。
    很多人以为英伟达厉害,是因为他们做芯片厉害,但.
    深入一些了解英伟达就会明白,英伟达能彻底压制amd,芯片工艺只是一方面,另一方面则是因为他们那套配合英伟达显卡能放大算力的cuda系统。
    游戏方面也是一样。
    amd同型号的显卡,数据跑分的表现其实和英伟达的差不多,英伟达的4080显卡跑4k分辨率下最高画质与光追的3a大作,其实很多也稳不了60帧,基本都是在60帧上下徘徊,而amd的同级别显卡也一样,但英伟达有大力水手3(dlss3)。
    开了dlss3的英伟达显卡,帧数能直接从不稳六十帧,冲到八十帧左右。而事情的关键就在这里。
    为什么英伟达是在40系显卡发售时,推出了大力水手3。
    是他们才刚刚研发出了大力水手3这种ai驱动的图形技术吗?
    不是,这种技术他们早就研发出来了,
    英伟达之所以在40系显卡发售时才推出大力水手3,本质是因为30系显卡的时代,显示器大多还是2k,而3060显卡,其实就能满足2k显示器的基本需求了。因此他们没有理由在30系显卡的时代推出这个技术。
    在30系显卡的时代推出大力水手3这个能提升帧率的系统,造成的唯一结果就是——降低玩家购买40系显卡的欲望,并且迫使英伟达要投入更多的资金去研发更加先进的图形优化技术。
    自己卷自己?
    除了生活所迫的996,谁会主动这么干?
    一样的道理。前世《炉石传说》最火热的时期,其实也就那么两三套经典卡组。
    既然销量和热度都在表示,玩家能接受这种游戏环境,那么《炉石传说》的制作组就算想把游戏做的更加丰富有趣,暴雪的管理层和股东也一样会限制卡组的发售。他们一定是想要把游戏的寿命做的更长,因为《炉石传说》在那个时候已经是他们的支柱产业之一了,风险是最需要避免的,但冬川澈不同。
    他脑袋里的游戏太多了。
    如果将【每个版本的玩法相对没那么有趣,但能让炉石传说存活十年以上】,以及【每个版本的玩法丰富多彩,但有可能会让炉石传说的寿命缩减】这两个选项摆在他面前,他大概率会选择后者。
    事实也的确是如此。
    不说别的,这次《炉石传说》发售,光是盗贼这个职业,他就做了三套数值不弱,同时玩法也很有趣的卡组。而其中之一,就是被很多炉石玩家“讨厌”的【爆牌贼】。
    所谓【爆牌贼】,就是根据炉石传说的玩法设定,玩家手里每回合最多持有10张卡牌。而在手里有了10张卡牌之后,如果继续抽卡,那么抽到的卡牌将会被直接烧掉,并且当牌库里的卡都被抽完之后,玩家会每回合都被扣血。
    这套玩法,其实还挺适合盗贼这个职业的特点,阴险又狡诈,而且,非常适合搞直播效果。
    看着小山双叶直播间的人数与弹幕开始飙涨,冬川澈眼神中的笑意也是越来越多。同时,弯腰从桌上拿来平板,打开了公司内部特制的【第三只眼app】。
    这个【第三只眼app】的作用很简单,主要是监控包括【华夏国内最大短视频平台——山河集团旗下香蕉短视频平台直播板块】、【圣光社旗下gogo游戏平台直播板块】以及【美国排名前三视频网站,迦尼集团旗下油桃直播板块】这三个大板块。
    而不管是香蕉短视频,还是gogo游戏平台,又或者是迦尼的油桃直播板块,都是能挤进当地国家流量前三的超级平台。
    当然,这个app也是三家共用,毕竟也涉及不到什么太机密的东西,就是互相交换信息,通过三家网站的流量热度数据来做市场分析而已。但这个而已,也只是在冬川澈眼中是【而已】,实际上,因为三家公司在办公时大多都是用的公司内网,所以全网都找不到数据比这更加准确的app了。
    冬川澈也经常用这个app,很快,他就划到了主播热度那一栏。
    老实说,单机游戏的受众与直播用户的受众,重叠度不那么大,但网络游戏与直播用户的受众,那重叠度就很大了,而且网络游戏的主播,很多都是杂食性主播,他们的观众也带点杂食属性。
    简单举个例子,有段时间那个什么鹅鸭杀在国内很出名。
    这款游戏的确是质量很不错,但能火的那么快,主要也是因为很多主播在那段时间都在玩这款游戏,将游戏的热度给带了起来。而后,随着很多直播平台禁止主播玩这款游戏之后,鹅鸭杀的热度又迅速降了下去。
    这就是网络主播的作用。
    其实网络主播对于游戏而言,就有些类似小学时期,那些第一个带着宝可梦卡片走进校园,教别人拍卡玩法的同学。
    他们不用像什么广告商一样,主动去推广宝可梦卡片,但只要他能拉到几个小伙伴,一起趴在地上搁那拍卡,那么其他的小朋友就会自发的感到好奇跑过去看。
    如果这个时候【宝可梦卡片】是大多数小孩子都买得起的五毛钱一小包,且拍卡的游戏过程的确很有趣很容易上手,那么很快这个玩法就会在学校里风靡起来。
    小学生拍卡是这个道理,网络游戏其实也一样。
    打广告去说什么【炉石传说真好玩】,很多玩家其实不会那么在意,但如果一群主播搁那玩的很起劲,玩家们就会更容易被吊起好奇心。而想确定玩家们有没有被吊成翘嘴,只需要去确认那些主播们在直播《炉石传说》与之前直播其他游戏时的弹幕和热度对比,就能有一个初步的概念。
    而随着冬川澈点开数据app,看着那一个个主播们的数据图,他眼神中的笑意也是更多了。
    没什么别的原因,热度暴涨!
    《炉石传说》是今天早上十点开服,正常来说,这个时间点看直播的人数并不算多。那些主播们的数据图也是如此,十点到十一点期间,他们的流量都比较平,但随着炉石传说的讨论热度发酵,随着时间去到十二点午饭时间,该app监控到的各大主播都是热度陡然飙升!
    陡然飙升!
    一片飘红!
    正常来说,这个时间点开播的绝大多数主播,热度一般都是白色,也就一些头部主播的热度能飘红。可是现在,几乎所有在直播《炉石传说》的主播,热度都是高到爆炸!
    app往下划,冬川澈甚至看到了几个前几天热度还只有几千的小主播,现在热度都过万了!至于那些头部主播,其中很多的热度都比平时晚上八九点的巅峰值还要高出不少!
    毫无疑问,这都是《炉石传说》带去的热度!而且这还不是最关键的,最关键的是,对比《炉石传说》游戏本身的热度数据图,再对比主播的热度数据,冬川澈能很明显的发现,这两个数据的上涨趋势存在一个时间差!
    早上十点到十一点时,《炉石传说》的热度是一路飙升,但那些主播们的热度涨的比较慢,而且是《炉石传说》的热度上升一个大台阶,这些主播们的热度才会跟着往上抬一小搓。但随着游戏开服两个小时,随着舆论发酵,事情发生了翻转!
    《炉石传说》的主播热度开始一路飙升,并且热度抬升的时间,要比游戏抬升的时间更早!情况变成了每次主播的直播热度上升一个大台阶,《炉石传说》的热度才会跟着上升一个大台阶!
    这是主播的热度开始反哺游戏了!
    《炉石传说》毕竟是早上开服,而且这游戏要买月卡才能游玩。因此虽然在他冬川澈强悍的宣发攻势之下,这游戏开服的热度很高,但除了铁粉之外,大多数玩家并没有急着下手,他们要么是在观望,要么是在等晚上回家之后再说。而这个时候,游戏主播们就成为了最好的游戏推销员!
    还是那个道理,电子游戏其实和小时候玩的打弹珠拍卡片,本质上没太大区别。
    都是那种,如果别人不玩,那么很少有人会主动去买弹珠,因为兴趣没有被勾起来。但如果身边的人都在打弹珠拍卡片,这样的氛围一旦形成,后续就是不断的滚雪球,会有源源不断的新人因为看到别人玩的有趣,而选择来尝试加入!
    而现在,《炉石传说》就已经开始显现出这样的苗头!
    (本章完)

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