第624章 来自重生者的先手震撼
    “鱿鱼游戏是我小时候在学校操场或街道上玩的游戏。”
    “这是关于一个人,小时候玩这款游戏,长大后又玩的故事。”
    “鱿鱼游戏是一种激励的比赛,也是我最喜欢的比赛之一。”
    “我觉得,这款游戏可能是最具象征意义的儿童游戏,可以代表今天生活的社会。”
    包厢内,已经从一百万美金高额买断费用中冷静下来的黄东赫一脸缅怀之色,陷入遥远的回忆之中。
    林立就这么靠在椅背上安静听着他诉说,神情专注,也不作声。
    哪怕这个故事他早已经知道,可是面对面听着它的创作者说出来,又是一番感受。
    “我从2008年开始着手筹备鱿鱼游戏,到现在耗时了近10年。”
    顿了下后,黄东赫继续说道:
    “我看过很多漫画书,2009年便完成了剧本创作。”
    “出版不太成熟,看起来也很暴力,还有人认为太复杂了,不够商业化。”
    “他们都认为这样一部暗黑题材的反乌托邦剧情,既荒诞也不现实。”
    “那时候的我没有找到足够的投资,选角也很困难,大概磨了一年,后来我也不得不暂且搁置。”
    “说实话,昨天南寻老师的助理联系过来时,我非常惊喜。”
    “刚刚南寻老师的话也让我感受到了你的认真,最重要的是我相信愿意拿出一百万美金来买断这个剧本的人,一定是会认真把这部作品拍出来的人。”
    黄东赫注视着眼前的年轻面孔,表情感慨道。
    “黄编剧放心,我打算与sbs合作拍摄这部作品,通过奈飞平台面向全球观众进行播放。”
    “每集的成本预算大概在240万美元,预计九到十集的剧情。”
    “黄编剧觉得如何?”
    林立右手指腹在桌面上有节奏的敲击着,对黄东赫毫不遮掩的说出自己的计划。
    而他说出的每一句话都让黄东赫的脸色更加激动一分,呼吸也越发粗重。
    “如此,就拜托南寻老师了。”
    黄东赫起身向林立伸出手,一脸感激道。
    “以后我不在这边,还得多麻烦黄编剧盯着拍摄。”
    林立起身握住他伸出的手,面含笑意道。
    “一定!”
    黄东赫重重点头,林立也露出了大大的笑脸。
    这一趟过来,两个目标都已经圆满达成,他可以准备回国了。
    严格来说,鱿鱼游戏才是他此行的重点目标。
    至于国内的那些舆论,他自始至终就从未在意过。
    而鱿鱼游戏,是他走向国际市场的重点。
    绿色校服、木头人闹钟、椪游戏,一个月内,21年的9月被鱿鱼游戏全网刷屏,即便许多人没看过,但多少也听过这些关键词。
    谁也没想到,一部韩剧让美国的流媒体巨头重拾了自制剧的信心。
    这股风暴看似突如其来,但并非无迹可寻。
    从一家租赁光盘起家的公司成长为一家流媒体巨头,20年来奈飞的每一步都被娱乐产业视作启示录般的存在,而鱿鱼游戏注定是启示录中的重要一页。
    在鱿鱼游戏上线的三个月前,奈飞的二季度财报让人怀疑,这还是流媒体老大吗?
    三个月后,当地时间10月19日美股盘后,奈飞公布了三季度财报,在拉开大型美股科技公司财报季的同时,也为自己正了名。
    具体数据显示,奈飞三季度营收为74.8亿美元,同比增16%,市场预估74.8亿美元,基本符合彭博一致预期,但是16个季度以来同比增速最慢,去年同期为64.36亿美元。
    三季度净利润为14.49亿美元,超过预期的11.6亿美元,每股收益3.19美元,市场预期2.56美元。
    备受关注的是付费订阅用户,毕竟之前二季度,奈飞就是折在了这个指标上。
    仅增加了154万用户,是史上最少的季度净增付费用户数。
    不过鱿鱼游戏上线后,奈飞扬眉吐气了。
    财报显示,奈飞三季度流媒体付费用户净增438万,超过市场预估的372万,也远超上一季度的净增154万。
    其中,亚太地区增加了220万,成为了最大贡献者。
    经纪公司hargreaves lansdown股票分析师sophie lund-yates表示,吸引着用户的,则是奈飞在上个月推出的一部新剧——鱿鱼游戏。
    据奈飞自己初步估计,鱿鱼游戏可能成为史上最有价值的流媒体电视剧。
    与此同时,奈飞四季度流媒体付费用户预计会净增850万,市场预估则为832万。
    据美国有线电视新闻网报道,鱿鱼游戏在奈飞开通点播服务的94个国家或地区的点播量前十的榜单上高居首位,也是第一部登顶美国点播量榜单的非英语国家作品。
    同年10月12日,奈飞在其官方社交媒体账号宣布,这部韩剧以1.11亿点播用户数量,成为该平台历史上开播成绩最好的作品。
    与此同时,鱿鱼游戏也成了奈飞历史上第一部开播四周内点播用户数量破亿的作品。
    就连亚马逊创始人杰夫·贝佐斯也对该剧给予了积极评价,称其“令人印象深刻且鼓舞人心”,而亚马逊旗下流媒体服务prime video与奈飞则属于竞争对手。奈飞在投资的时候,没有谁能料到,鱿鱼游戏会火得一塌糊涂,这是个意外,也是一场双向奔赴。
    若不是鱿鱼游戏,奈飞可能依然在为如何获取订阅用户发愁。
    而若不是奈飞,鱿鱼游戏的剧本可能依然尘封在抽屉里。
    而现在,林立提前拿下了这个剧本。
    以一百万美金的价格。
    他的身份,鱿鱼游戏的题材,都不适合在国内上线这部作品。
    现在他以慧眼识珠的形象拿下这部作品,既以此达成了与sbs合作,后续又将通过奈飞获得相应的巨额回报。
    在外人看来,只会赞扬他眼光的独到。
    说明除去自身的创作能力之外,在挑选剧本上,他依旧独具慧眼。
    个人感情问题是他自己主动抛出的一个可被攻击的点,可其他方面,他要让所有人都无话可说。
    而等到鱿鱼游戏大火后,大家聊起来也是一桩美谈不是吗?
    鱿鱼游戏的制作成本只有2140万美元,相当于每集240万美元,但带来的价值超过40倍——约8.91亿美元。
    这样的回报率,无论怎么看都值得他跑这一趟。
    而且他也需要一个对外的平台。
    华夏文化的特殊性,有些作品国内注定是没法上映的。
    而通过韩国这个奇葩的国度,奈飞这个再适合不过的平台,简直是完美的对外渠道。
    还是那句话,他只想做最优质的内容。
    早在2016年,奈飞便开始在韩国提供流媒体服务。
    2019年,王国上线,韩国原创+奈飞推广的模式开始打破传统的影视制作固定路径。
    作为一个有钱的金主,奈飞深谙投资之道。
    正如王国编剧金银姬的那句,“奈飞从不发表任何意见,只给钱”。
    在林立看来,影视剧能否爆火,需要有文化土壤作为根基。
    这一点,奈飞是懂的。
    单就鱿鱼游戏而言,其内容对大众心理产生一个冲击,引起社交话题的不断发酵讨论,并激发了全球观众对价值观的深层思考和探讨,这是一个可以从个例运用到共例的经验。
    影视剧市场见惯了以大博小,却不知资本市场上真正的成功是以小博大。
    奈飞从不掩饰自己想要增长订阅用户的野心,鱿鱼游戏露骨且直白,惊悚刺激的元素吸睛,低成本反扑吸金,是实打实的商业片。
    坚信内容为王,成了流媒体时代视频平台的理想国,题材限制、暴力镜头等问题,鱿鱼游戏可能是特例,但一定不会是孤本。
    对于渴望盈利的视频平台而言,赚钱的路子从来不止这一条,所以才有了广告,才有了超前点映的野路子。
    但问题在于,人人都能理解爆款难出,可并不是人人都能接受被视频平台割韭菜或是眼见平台恰烂钱。
    而靠鱿鱼游戏杀疯了的奈飞,恰恰给那些超前点映平台们上了一课。
    挣钱明明可以靠真本事。
    虽然国内的超前点映是林立先支的招。
    但哪怕他不提,国内也会走到这一步。
    而林立也想给奈飞上一课,让他们体会一下来自重生者的先手震撼。
    这次之后,相信奈飞会在后续的合作中摆好自己的位置。
    同时也给国内那几家视频平台看看,不仅仅是国内,在国外我一样能带着平台赚钱。
    赚更多的钱。
    以后的合作中,交出主动权,大方拿钱就好。
    中午与黄东赫一同简单用了个午餐后,林立与高雯李捷等人汇合再次前往sbs。
    这次来的非常低调,直接去到李台长的办公室,经过与sbs的几位主要决策人磋商后,双方确定了通过鱿鱼游戏展开合作。
    虽然只是由他们sbs筹备剧组获得相应的报酬,但首度合作,sbs方并没有太过在意这点。
    在他们看来,反正也不是林立自己的作品,这次合作就当为他们以后的合作打下基础而已。
    况且,林立十分慷慨,给出的报酬远远超出正常剧集的制作费用。
    至于奈飞那边,后续林立会让高雯和李捷去谈。
    商讨完毕,林立婉拒了李台长的晚餐邀请,带着王豹独自离开。
    晚上他有约了。
    (本章完)

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