“不经历风雨怎么能见到彩虹。”严弘淡定地说道:“多虐虐,他们被虐久了,抗压能力就会上去。”
    “也是,不过这几场打下来,我感觉这角色太厉害了。”江洵打了三局下来,对这个英雄的熟练度稳步上升,一开始还是有些生疏的,大概知道这个英雄的机制,是能秀的,秀起来僵硬。
    不自然。
    为了秀而秀。
    打了三局,这种僵硬感是慢慢消退了。
    操作流畅了很多,一回合中,江洵可以来来回回变两、三个角色穿梭战场,对战局的改变有太大的影响能力了。
    第四局。
    6:1
    这场江洵的幻形大帝延续了上一把的战斗力,火力全开,全场的跑位输出拉满,连续几次换成对方的关键核心,拿对面的技能杀对面的辅助,再换回本体立场,疯狂操作。
    第五局。
    6:2。
    依然是血虐局,但是多给了一分,这一分还是沈一鸣乱搞,失误了,被人抓准了时机反打了一波被人团灭。
    那回合的失误算不了什么,后面又翻了回来,整体实力上不是一个级别的。
    赢的很轻松。
    “还打吗?”江洵这手感是越打越热乎,可是看到严弘这边已经是关闭了服务器,不由发问道。
    “不打了,他们要去吃午饭了。”严弘示意时间有些晚了,但实际上是连续几场下来,他们这个队伍有些打疯了,太不给情面了。
    第五局,青训队全体的操作都变形了,团战处理很乱,哪怕第五局是拿分最多的一次,可是这分,水分特别大,沈一鸣一个人跳五个人脸上,这要是杀不了的话,青训队可以提前解散了。
    这样打下去,训练的效果是很差的。
    高质量的训练要高质量的对手,一直赢,不是一件好事,被杀崩的青训队,连基础的操作都不是争嵘战队主队的对手了,就这还想要训练质量?
    江洵这时候也注意到了时间。
    晚上10点半了。
    快到了睡觉的点了。
    “对了,明天官方要我们去做个胜者组决赛的宣传片。”严弘说道:“宣传片的期间,要做很多的特写和采访剪辑,说话都注意点。”
    严弘这话的针对性很明显。
    就是希望队伍里的人收敛一下,不要在宣传片里说些‘我们是世界上最强的队伍。’、‘我相信我们能战胜神秘战队。’之类的话。
    说出这种话的队伍,绝大部分都会在第二天就被人淘汰了。
    “靠,这年头还信毒奶啊?”沈一鸣大为不满地说道:“实话实说都有错的咯?”
    沈一鸣最讨厌那种拐弯抹角的采访了。
    说话还要注意场合。
    菜就是菜,强就是强,菜难道还不让人说吗?
    别人说他菜,沈一鸣都不会去反驳,因为有时候他失误了,那就是菜了,做人,做职业选手,失误了就得认。
    正因为如此的态度,所以沈一鸣看到别人打的不行,也喜欢说道说道。
    “没说你。”严弘明示道。
    “我一般情况下不会说谎的,你放心。”江洵意识到严弘是在说他,马上保证道。
    严弘吐血。
    你不说谎,所以才担心你啊!
    “明天的话,你多说说神秘战队的好话。”严弘认真地说道。
    “功利奶是不可取的。”沈一鸣抬杠道。
    “那也比自己奶自己,把自己奶死好。”严弘摆了摆手道:“不说了,今天大家就散伙吧,算是早退,毕竟明天拍宣传片,早点休息精神状态好一点,饱满一点,省的到时候拍宣传片的时候萎靡不振的。”
    言罢。
    严弘收拾了一下东西准备回酒店了。
    江洵和严弘一个房间的,一起回去了。
    沈一鸣说自己等下回去,还要在训练室处理点事儿。
    一到酒店。
    江洵就准备去浴室洗澡了。
    他们俩,除了谈谈对比赛的看法,其余也没什么共同的话题。
    当江洵洗完澡躺在自己床上的时候,严弘在另一个床上侧躺着看书,他翻了一页说道:“今天幻形大帝打出来的效果很不错。”
    “可是我回来以后,脑子里回想了一下前几局的训练赛,我发现幻形大帝是一个很容易暴毙的角色。”严弘沉吟道:“虽然他成了变数最大的意外性角色,可能会成为一场比赛的英雄,但这种意外性,也给它添加了一个暴毙属性,操作不好就容易暴毙,这也正是排位竞技上胜率那么低的原因。”
    “是的,幻形大帝最大的问题就在于变形的时候,会复制对方的血量和状态,如果对方的血量和状态很差,复制过来的形体血量和状态也很差。”江洵说:“这时候我被人秒了,哪怕本体是满血的,变形体状态死了,也算阵亡。”
    “这种问题,蛮难处理的。”严弘苦笑道:“让这英雄打核心的话,一旦暴毙,阵型就崩了。”
    “嗯,所以我并不认为它拿来打核心是个好选择。”江洵却提出了一种新颖的看法,“但这是个可以胜任自由人位置的控场杀手。”
    “既能打控场又能造成效率性的击杀。”
    “有时候,幻形大帝是不需要吃队伍的状态资源,他变形的很多角色都是有很强大的击杀技能,只要场上有残血,我爆发能打满,就一定可以稳杀一个,就算我没有装备。”江洵的思路很清奇。
    “而且不是有个装备叫科慕丝的诅咒之剑吗?这装备不吃经济,成长性高,一旦叠满效果,是个回报率很不错的装备,可以让控场角色有核心大哥的战斗力,我的打法就是单挂一个科慕丝的诅咒之剑,两个辅助偶尔管一下我,保证诅咒之剑不掉层数,打到后期我就是无敌的。”江洵道。
    他说到的装备,正是被广大玩家们誉为【杀人剑】的装备。
    顾名思义。
    这是一个通过击杀玩家得以成长的装备。
    【科慕丝的诅咒之剑】的效果,就是击杀一名玩家后,角色永久性获得3点力量、3点敏捷、3点智力。
    同时拥有击杀层数,每一层层数,代表着10点力量值和10点攻击力,比起前面的永久性获得,这个效果是依附在诅咒之剑上。
    满层是30层。
    击杀拿到4层层数,助攻拿到2层层数。
    阵亡一次,诅咒之剑获得的层数减半。
    叠满后,移动速度+50点,技能冷却时间缩减20%,生命值增加1000点。
    幻形大帝和这个装备挺不搭的,主要是这个角色容易暴毙,容易掉层数,但是打三号位控场作用的时候,这个装备却能让幻形大帝不弱于核心的战斗力,只要操作者够强大的话,是可以降低死亡的风险和死亡率的,而叠满层数的诅咒之剑,同时是让幻形大帝在没有大量装备基础、经济基础下拥有比绝对核心的一号位还要强力的输出。
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