超级游戏帝国 作者:保卫萝卜

    第496章 盲狙和甩狙

    超级游戏帝国 作者:保卫萝卜

    第496章 盲狙和甩狙

    杨云将《半条命》的5v5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。

    在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,a方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制frf2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产p5a3冲锋枪),美国三角洲部队(自带16突击步枪),美国海豹突击队(自带car15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。

    这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。

    而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。

    这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。

    10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《cs》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。

    但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器。比如说玩家选了德国第九边防大队,自带p5冲锋枪。看见地上刷新出一把不同与p5的武器,他可以将p5扔掉。换成新武器。

    杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”

    皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中,远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。

    这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新p5,他就可以抛弃狙击步枪,使用p5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”

    “既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。

    皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感,比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时。可能他的命中率会下降20。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”

    杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同。有克制,有被克制。有威力助涨,有效果减半。

    皮特这么做。是打算增加游戏趣味性和可玩性,有些人擅长玩以色列特种部队的ak47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的4a1,因为4a1扫射弹道分布图比ak47要密集一些。

    但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中,人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”

    皮特有些晕,这个设定会不会令人不适应?

    就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。

    再说的玄乎一点,a同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。

    但这与随机选择又有什么差别?

    皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接gg。

    人家著名魔兽随机选手就是th000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。

    杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变性就多变性,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”

    人物属性不同,就不要再让枪械可以改变。

    而人物属性相同时,cs的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。

    皮特耸耸肩:“好吧!”

    改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩de摸测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。

    左手按着asdw四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。

    可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。

    这是16人混战模式,其他任何人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。

    杨云选择的是美国海军陆战队,手持556口径的4a1标准突击步枪,这是他在cs里面最擅长的三种枪械之一,ak,4a1,awp都是他最喜欢购买的武器。

    但是现在的感觉,与玩cs完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!

    “怎么回事?”杨云疑惑问道:“为什么那个不会移动的活靶子我都打不中?”

    皮特在旁边观看着,他发现了奇怪的问题:“杨总,为什么你会用屏幕最中间的瞄准镜对准他们开枪?”

    杨云奇怪了:“难道不是用瞄准镜对准敌人后开枪吗?”

    皮特更奇怪了:“难道您不知道?300米外将冲锋枪的瞄准镜对准敌人,很有可能并不能杀死对方,您射出的子弹绝大多数会打在四周,或者是偏离要害部位。因为万有引力,子弹会向下移动,这是游戏引擎中的枪械弹道轨迹模块决定的,这是物理模型部分!”

    杨云一拍脑门,他终于想明白了,《三角洲部队》游戏输给《半条命》,除了16人联机不如32人混战之外,另一个重要的原因一定是这个——《三角洲部队》太专业,太真实化,杀人太难了!

    在前两年制作《古墓丽影》游戏时,劳拉就有射击古墓中的各种野生凶兽,与敌人对着开火的需求,所以龙腾的“立体1号”游戏引擎中开发出大量的物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。

    “我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑150米,在距离100米的位置,将4a1的瞄准镜稍稍抬高一点点,将一个活靶子轻轻松松爆头。

    接下来,退出游戏,重新选择法国国家宪兵队,手持frf2狙击步枪进入游戏。

    还好,狙击枪的瞄准镜不用向上移动太多,基本上只要点到头,脖子,上半身要害部位,都是一枪毙命,打在腿部,手臂上,狙击枪也只能重伤对方,两枪才能杀死敌人。

    然后,杨云又试了试他曾经最拿手的甩狙动作。

    开着瞄准镜,移动到大约两米外的区域,通过快速移动鼠标,让瞄准镜急速移向敌人,然后凭自己估算的速度和感觉按下鼠标左键开枪。

    第一枪,没打中,低显示效果下,也看不到弹痕,

    第二枪,没打中。

    第三枪,还是没打中。

    皮特看着杨云的动作,忍不住提醒道:“杨总,快速移动枪杆,同样也会对子弹的弹道轨迹产生影响啊……”

    杨云的手停下来,哭笑不得,他又忘记了!

    甩狙技术确实超炫超酷,强力狙击手一般都是战队队长,或者是超级核心人物,不知道有多少年轻人彻夜练习甩狙以及盲狙动作,就为了那些震撼无比的杀人瞬间,都想成为众人羡慕不已的牛逼人物。

    但这款游戏,哎……

    第496章 盲狙和甩狙

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