现在最热的话题,就是《暗黑2》的联网功能了,连《空战先锋》的同人作品都得暂时让位。
    玩过单机《暗黑2》的玩家,都对游戏的单机内容有个心里评价。等玩过了联网的《暗黑2》,他们惊喜地发现,游戏里居然还藏着这么多乐趣,只是联上网,就好玩成这样!玩家们顿时喜从天降,兴致勃勃地讨论着《暗黑2》的各种新玩点。
    在此情况下,谁会理一个莫名其妙的网游?别说四个大明星代理,就算外星人代理又有什么值得大惊小怪的?
    那地产老板呆了,怒气冲冲地找广告公司兴师问罪。广告公司的小老板一头是汗,也没想到会是这样。连连请求地产老板耐心等等,新闻需要发酵的时间,不是一下子就能见效的。等明星们有了动作,才能吸引眼球。
    四个明星果然开始反击了。网游这种东西,并不受中老年人喜欢,而明星们要接拍电视剧,主要市场就是看电视的中老年人。所以这身“脏水”必须撇清。各种律师函雪片一样地发了出去。谈都不谈,直接起诉。
    “名誉损失”,这是可以随便说的,说多也不坐牢。明明是明星自己推掉的工作,起诉时就说成因为虚假广告造成的身价下跌。
    地产老板还指望着被起诉吸引眼球呢。结果就算被起诉,网上也根本不关注地产老板代理的韩国游戏。
    人们看到新闻,也就暗说一声“傻瓜”。然后继续兴高采烈地和人争论《暗黑2》最优加点策略,或者是给《空战先锋》想主意。
    地产老板惊呆了,没想到计划得好好的事情,居然就这么破产了。一点没炒作起来不说,还要出血赔偿四个明星的名誉损失。
    这是为什么啊?游戏不是个大金矿么?回报率不是比盖楼房还高么?地产老板想不通了。
    亏钱不算什么,他也就是给韩国人交了一笔十几万的授权费而已,根据协议,游戏有了盈利之后再分钱。就算他所代理的韩国游戏火不起来。钱亏得也不多,一瓶酒的钱而已。
    真正让那老板诧异的,是游戏这条看起来光辉摧残的大道,远远看着挺好,走上去却发现此路不通。
    看来,没有好做的生意啊。那老板冷静下来,放下了赚游戏钱的希望。
    在不靠炒作的情况下。要做起来一款没有基础的游戏。难如登天。地产老板也知道这情况,所以很天真地想问问青瓷科技,能不能让他代理的韩国游戏登上游戏盒。
    当然不可能了。王不负要是允许,根本等不到现在,早在e3甚至在去年时,就把韩国游戏包圆了。哪会轮到别人?
    地产老板干脆就算了,不再想着轻轻松松从游戏上赚钱。代理韩国游戏的钱,就当交了个学费。还是回头做他的老本行。
    和地产老板抱同样心思的。还有一大群。他们之前都看着游戏行业就好像一个聚宝盆,伸手一把就抓得一手金子,于是兴致勃勃地想要转行。《暗黑2》却骤然成了拦路虎,他们代理的韩国游戏无人问津。终于,认识到了这行也不是那么好做的。
    ……
    青瓷科技这里。王不负只要看看网上的浪潮,就知道游戏盒接入《暗黑2》产生了多大的好处。
    其实想一想,他这件事情办得不太地道,有点流.氓了。拿到国外这么搞,绝对侵犯著作权。就算没盈利。也得赔一大笔钱。
    而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案。准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能。寻求和解都是算差的结果了。
    估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。
    王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。
    到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。
    王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《dota》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。
    真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。
    拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。
    多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。
    看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。
    另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。
    这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3a大作。
    以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯一的选择。但世间万物都有得有失。
    王不负快速崛起,也让游戏市场无比浮躁。各种投机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。
    以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。
    都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。
    稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。
    但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。
    要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。
    “曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。
    投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。
    对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。
    重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。
    不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。
    譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。
    王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。
    这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游戏做得以打怪为主。真正的内容并不多,剧情只有九到十二个小时。
    《绝色江山》里,战斗之外的内容更加丰富。一百个小时的剧情、加上两百个小时其他内容,以及很多其他玩法。王不负希望的,不仅仅是让玩家玩几个星期而已。而是像《上古卷轴5》那样,发售了两三年后,依旧火爆如昔。
    要做到这些,就意味着王不负要为游戏投入巨资,做出游戏性惊人、内容无比丰富、质量极高的游戏。
    无论多少钱,都是值得的。既然这一步早晚都要迈出去,那么就以这款王不负最想做的游戏,作为他做真正大制作的开始吧!
    此时,王不负已经拿出了完整的《绝色江山》策划书。这个游戏在他脑里的摸样,不再是模模糊糊,有了独特的轮廓。在一些细节方面,甚至栩栩如生。(未 完待续 ~^~)

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