我个人比较喜欢传统仙侠,因此也代入写书时的设定,本书力量体形分为性命两项。
    性功,就是人的内涵素养、意志精神等虚无飘渺的存在,修行主要体现于无形的法力、精神和神通这些虚无的方面,主要向内,体现于一个角色的行为作风体现、智慧见闻等等。
    命功,则是对精神、意志的应用,修行主要体现为对能量的应用及技巧,还有体格的强壮程度等等,这个跟战斗力挂钩的要多一些,但是却要一步步的修行。
    性命方面是紧紧相联的,都相关于人的战斗力,举个紫郢大佬,也就是蜀山魔门正宗的作者紫青都帅的比喻,把人比作坦克战舰,无形的动力、通讯等系统都是性功方面,而装载的武器,以及机身零件质量等外在条件,则是命功方面。
    妖怪明显是长于命功的,身体素质能量都比较强,但是动力和通讯太差,能量不纯粹,整体零件质量不协调,小牛拉大车,看着大枪小炮很强,实则是负担,弱点太过明显,往往会在修行几年的人类手中栽跟头,几十年的人类直接克制吊打。
    黑山老妖、慈航普渡和树妖姥姥都有致命弱点,所以整体上就注定斗不过实力出众,有父母教导,并手持天生牙的杀生丸,但杀生丸的天生牙不能杀生,碰上海天和尚,他也会被压制住,如同身体强度敏捷高过人的野兽,碰到经验老道和装备在手的猎人时,只能歇菜。
    人类长于性功,勇于学习,如果没有这些优点,那么很难想像在神怪的世界,人类该如何生存,可能永远没有崛起或兴盛,只能作为食物,被季节性收割。
    性命两者,是一体两面,息息相关的,但只是构成战斗力的一个条件,而且这个条件在不同情况状态是有变化的,如投鼠忌器、环境局限、装备差异、情报悬殊、文化异别等等,战斗力的形成因素太多了,所以我没有采用统一的设定,显得有些复杂。
    有关于主角的战斗力,其实一直在成长,没到现代前,心地纯洁虔诚,谈佛说道,常念佛号,因此灵力充沛,但往往只能打辅助,被动防御,使用风穴偷袭等等,后面打扶桑鬼王贺茂道行的时候,就明显有点飘了,所以我安排有人救了场。
    穿越到现代后,主角实力落差下来,其实更多是受环境局限,有法律和枪炮威胁,性格谨慎了许多,例如跟三宅一生,第一次主角被关在牢房里,出都出不去,怎么跟他打?第二次是和钟发白一道,主角让钟发白打的头阵,打机关署地下古墓的艳尸,主角不敢下去,上汽油弹,图的是痛快方便,不需要罗哩罗嗦的。
    主要还是我没有写清体系,向大家道歉,并作此说明,求大家原谅我,给个订阅。

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