二阶【幻术符】是最低级的精神系符文,可以自定义幻境,与敌人对战时,丢出符文,覆盖一定范围的空间,整个空间的生物都会陷入幻境之中,达到干扰其行动和判断的作用。
    当然,具体的幻术效果视双方实力差距大小,越是强大的敌人,幻术的作用效果越弱。
    在钱飞的理解中,幻术就是类似于一个电磁脉冲波发射器,可以短暂干涉目标的大脑电波,时期陷入半昏厥的状态,符文的作用就是将不可控的晕厥转化成可控的幻境,加以人为的诱导。
    越是高级的幻术越是消耗巨大,而且三阶以上的【幻术符】对于基础材料和符士的灵魂力强度也有着苛刻的要求,并不是所有的符士都有资格绘刻的。
    对于钱飞来说,精神系的符文反倒比其他同阶符文汇刻难度低很多……至少钱飞目前没有能力绘刻除了【幻术符】外任何一款二阶符文……
    说到幻术,钱飞想起来小虞姬,那晚强烈的精神冲击他到现在都记忆犹新,这还仅仅是虞姬无意识的自主释放……
    要不是那晚写轮眼自动开启,强行用幻术抵消,恐怕钱飞就得睡十天半个月了。
    起身走到窗边,钱飞拉上了窗帘,然后开启写轮眼。
    一抹邪魅诡异的红芒凭空出现,一颗可爱的逗号在钱飞的左眼中缓缓转动。
    绘刻精神系符文,凭钱飞自己绝不可能完成,但有写轮眼就不一样了,作为《火影》中的最强精神系瞳术,写轮眼天身自带强大的精神力加成。
    写轮眼加速转动,眼眸中的猩红之色越显暴戾,眼眶边甚至淡淡的红芒溢出。
    钱飞将目光沉浸在图签上的【幻术符】上,这些基础符文都是符士工会有偿向全体符士界公开的,只要不做商业用途,都可以随意制作。
    这本图签里就详细的记载了几乎所有三阶以下的基础符文,包括内部的符阵构造和符线每一步的绘刻技巧,甚至有些具有争议的符文,在绘刻方法上还有一些符道专家的看法和辨析。
    这些都在一定程度上加速了钱飞对符文的理解。
    【幻术符】虽说是二阶符文,但也只比二阶符文中最最低级的【万能符】稍微高级一点点。
    因为自身的特殊性,使得这中符文的上限特别高,哪怕精神力庞大到足以绘刻三阶符文的符士,只要精神强度不够,就无法完美绘刻。
    而它的下限同样特别低,有些天生精神力强度高的人,哪怕连一阶符士都不是,也可以绘刻。
    对于钱飞来说,拥有写轮眼的他,自当属于后者。
    这枚【幻术符】共有18条符线,彼此穿插交错,符阵体系属于交错嵌套的升级版【纵横阵】,有一点【治愈符】和【护盾符】的路子。
    钱飞不一会就将其全部拷贝到脑海中,合上书,钱飞的脑海中自主勾勒出一副精彩绝伦的盛世美景。
    鸟语花香,精彩纷呈。
    然后……就没有然后了。
    他忽然发现,按照这样的质量去制作,这18条符线居然只够绘刻出一颗小树……
    微风呢?!
    花呢?!
    鸟呢?!
    ……
    最后,钱飞不得不向现实妥协,18条符线能绘刻出的幻境,真的不能要求太高。
    幻境的制作就像是录制视频:什么都不开,录制十分钟可能会占用100mb内存;而打开美颜,开启远光和自动变焦,再将视频分辨率调到4k,同样录制十分钟,可能就需要800mb。
    而钱飞就比较优秀了,他只有10mb内存……
    所以,他现在要做,就是想办法怎么用这10mb内存制造出100mb的幻境效果……
    无奈,钱飞痛心疾首的去除了鸟语,也去除了花香,最后去除了绿莹莹惹人怜爱的广阔草坪……
    发现还不够,钱飞又去除了房屋和各种磅礴大气的建筑,再去掉天空中可爱俏皮的白云……
    甘丽娘!
    还特娘的不够?!
    迫不得已,钱飞又去除了各色各样的植物和光影特效,最后只剩下一个光秃秃的小草坪,草坪之外的所有风景全部被马赛克代替,同样,草坪内的视线也被压缩到了极致,就连脚下的小草都只能看出一个笼统的轮廓。
    有种美,叫你看不到也摸不到。
    当然,钱飞的内心是拒绝的……
    终于,钱飞将整个幻境的制作成本压缩到了最低,只用13条符线就绘刻完成基础的幻境场景。
    剩下的5条,钱飞会用它们来绘刻僵尸与植物的植入与稳定运行,还有记录玩家的游戏数据,实现场景建模与游戏服务器之间的平衡!
    钱飞觉得自己有当一名游戏制作师的潜质。
    钱飞要做的,正是一款在前世火爆无比的益智策略类单机游戏——《植物大战僵尸》!
    这是由popcap games公司开发的里程碑式单机游戏,统治了当时单机游戏市场几乎半壁江山,成为无数游戏爱好者童年的经典回忆!
    而它的游戏模式也极为简单,玩家通过种植不同的植物,快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上,而每一种植物和僵尸都有自身独特的属性和特点:
    比如铁桶僵尸有着超强的抗击打性;巨人僵尸有着碾平一切的强大攻击力;食人花可以吃掉距离自己最近的一头僵尸……
    玩家可以根据不同僵尸的特点,有针对性的种植植物,这也是游戏胜利的诀窍。
    游戏中,阳光是最重要的经济,可以用来购买植物,每种植物都有自己的冷却间隔,在冷却期间无法再次种植。
    而太阳是有限的,玩家需要根据自己对于游戏的理解和策略作出取舍。
    这款游戏的成功之处在于,它成功的体现了战略游戏的核心要素:采集资源和资源建造单位!
    玩家需要知道何时发展经济,何时发展兵力,凭借运营和头脑,以及对各种植物搭配的理解来制定合适的战术,最终取得胜利。
    这种一步步经营累积,最终通过自己的智慧战胜敌人所带来的成就感,是同期所有游戏都无法具备的,它是当之无愧的一代经典!
    钱飞相信,这种游戏模式对于这个毫无游戏概念的世界,绝对是一次降维打击!
    而这,也是钱飞真正敲响这个世界的第一块砖!
    !!!

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