想当初,叶勋利用职权,混进回收处,每周都能混到一次无限打靶的机会,虽说枪械弹药都不能尽如人意,唯独这数量几乎是无限的。
    对比其他人,哪怕是作战部队受训的时候,一个月获得的职业经验,也不一定有叶勋一周获得的多。
    而这次,叶勋虽然只击杀了200多只精英虫族,却不止是开了200多枪而已。
    战斗开始之前,叶勋的经验是6级多一小半,提升到7级一共需要600点经验。
    现在再看个人信息栏,他的等级已经变成了9级45%,距离进阶职业,还差最后500多点经验。
    这经验值,看起来不多,但以他现在的等级,如果还是打4,5级的螳螂虫的话,估计已经很难获得经验了,必须要对更高级的虫族下手了。
    等级提升到9级,奖励很多,技能点又给了3个,专长1个,属性点1个。
    技能点照例保留,这次新出现的两个专长,一个是进阶职业精准射手的前置专长“固定射击”,另一个则是枪手通用专长“移动射击”。
    这是两个效果相反的专长,移动射击专长可以让枪手在移动的过程中,提高命中率。
    固定射击则相反,只有枪手固定不动的时候,才能提高命中率,但相应的,伤害值也会有所增加。
    固定射击:枪手在固定射击位进行射击时,额外增加3%的命中率,5%的最终伤害。
    备注:此专长为进阶职业—精准射手的前置专长。
    无论出于进阶的考虑还是从实际出发,叶勋毫无疑问的选择了固定射击专长。
    选择了这个专长,叶勋就只差一个天赋和技能了。
    进阶职业需求的5个相关技能,经过叶勋查找资料,已经可以确定自身具有两项,分别是3级的稳定射击和满级的基础射击。
    天赋他找不到相关资料,权限要求太高,因此5级时感觉没碰上合适的,索性就没选,留一个空白天赋确保能够成功进阶。
    如今都已经9级,眼看着就要10级,到时候又会出现新的天赋。
    而现在又正和虫族交战,如果能够尽快学习一项新的天赋的话,倒是应该能提高不少的战斗力。
    不过叶勋翻了所有的信息记录,除了升级奖励之外,倒的确有其他奖励信息。
    是一开始叶勋布置的那些陷阱,杀死了大量的低阶虫族,这些虫子虽然没给他枪手的职业经验,却给了他不少陷阱技能的熟练度。
    陷阱lv4:布置的陷阱更加隐蔽不易被察觉,感知低于18点的生物会自动忽视陷阱(拥有侦查或者其他排除陷阱的技能除外),陷阱造成的最终伤害增加20%。
    lv4奖励:布置陷阱时,可以额外添加15点法力,使陷阱成为简易法术陷阱。
    当然,除了陷阱技能,叶勋的快速射击技能也提升了1级,达到了lv6。
    除了这些在原有基础上的提升之外,一场大战也让叶勋获得了许多额外的奖励。
    在击杀了飞蛇领主之后,叶勋获得了一个稀有的称号奖励,这玩意属性还在其次,最关键的是,这东西可以永久的挂在自己的属性栏和信息表上。
    冒险者的属性栏一般不会对外公开,但是信息表还是需要的,整个eua联盟都需要通过你的信息表来确认你的个人身份。
    因此,信息表上出现一个特殊称号,绝对是荣誉的象征,最关键的这还不是eua联盟政府自己颁发的。
    这是由多元宇宙缔造者创造出来的系统,直接奖励给叶勋的,不止在eua联盟有效,即使是到了蔚蓝也依然有效。
    “闪耀者”:你的光芒已经覆盖了领主的光辉,即使是看似比你强大的(超过自身等级5级以上)领主,你也能轻易杀死(一击必杀),你被授予了“闪耀者”的称号。
    闪耀者(橙色传奇)佩戴效果:
    佩戴此称号时,所有低于传奇等级的攻击,您都有20%的概率闪避。
    佩戴此称号时,智力加1,感知加1,魅力加3。
    注:如无特殊说明,所有人,同一时间只能佩戴一个称号。
    所谓不看不知道,一看吓一跳,连叶勋也没想到,第一次获得传奇等级的奖励,居然就是被奖励称号。
    基本上,所有的物品都有等级分类,以叶勋查过的资料来看,在紫色完美这个等级之后,就是橙色传奇,之后是红色史诗以及最后的金色传说。
    至于神器,这玩意基本不会出现在主世界,因为只有诸神才能锻造这玩意,另外它的颜色也不是单一一种,而是属于多彩色,比如三彩,五彩,七彩之类的。
    相比物品,称号无疑要珍贵很多,它不占任何位置,只要选择佩戴就能生效,即使不佩戴,称号拥有的荣誉也不会消失。
    看着这个称号,叶勋只能说,不愧是传奇,属性强大的很。
    当然,看了闪耀者的说明,叶勋也只能感叹机缘巧合了,要不是有大榕树这样的圣域强者加持法术,他估计是没办法完成一击必杀的。
    “您在战场上疾风骤雨般的攻击,在极短的时间内爆发了难以想象的伤害,您领悟了终结技“抹杀”。
    由于次技能特殊,您学习或者升级此技能,每次需要3个技能点。”
    处理完了所有的奖励,叶勋把目光停留在了这最后一条奖励上,一个光是学习就需要3个技能点的终结技能。
    不同于物品,技能就简单了很多,一共就4个等级,基础—进阶—必杀—终结。
    后者肯定比前者牛逼,但使用要求也远比前者更高。
    基础和进阶还好,升级和学习都不算难,消耗也少。
    但到了必杀技的层次,那就很厉害了,属于不传之秘,很少会出现在市场上流通,升级也需要2个技能点。
    当然,终结技更牛逼,不过相比必杀技,终结技反而并不难获得,基本上所有职业达到20级的时候,系统都会送一个终结技。
    终结技有两方面含义,一个是最终技能,意味着你用完这个技能,你基本上也没有余力用其他技能了。
    另一个则是终结对手的意思,意思是这个技能强大到一经使用,就能终结对手。

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