第4盘比赛,赛点局,at战队优先选边,nuomi教练依然选择了蓝色方。
    虽说之前在蓝色方吃过瘪,但红色方的前三个ban位以及没有一抢能力实在太过被动,nuomi教练想了很久都没找到该如何应对sg战队抢皎月这种套路的办法,落在红方的话,必须将很多ban位浪费在做针对上,先天就会落入下风。
    蓝色方至少没有那么多的顾忌,nuomi教练可以依着他的思路去选取阵容。
    两队再度登上展开bp,5名at战队的队员脸上表情都十分凝重,再看不到b05刚开时那种轻松说笑的样子。
    赛点局意味着再输一盘就会跌下悬崖被彻底淘汰。
    想进决赛的话,at战队就必须想办法连续赢下两场比赛。
    ……
    缓慢进行的bp阶段,nuomi教练也在绞尽脑汁的试图一定程度上改变阵容策略。
    毕竟他们之前用过的突脸战术已经被feza教练给针对性破解掉,继续使用这套体系等于是白给送分。
    但临战变更之前练习好的体系又谈何容易。
    保证原有进攻思路的基础上,调整英雄类型。
    下路英雄从金克丝换成了自保能力更强的伊泽瑞尔;
    辅助也从女坦、泰坦这类开团点控英雄,变成了一个更加稳健而全面的锤石。
    前面输掉的两局比赛里,虽说上中两路也陷入了不同程度的劣势,但硬要说起来的话,毫无疑问,导致场面彻底裂开的关键节点还是发生在下路。
    s10世界赛的射手地位有了不小的提升,卡莎、小炮、金克丝、厄斐琉斯这些能当大c的核心获得了出场机会。
    一旦下路出现问题,让两名射手英雄之间出现了明显的装备差距,那么劣势一方往往会失去接下来十几分钟的节奏,用来让adc补发育追赶装备。
    sg战队的几次大举进攻都是盯着下路开刀,金克丝自身就几乎没有自保能力,带个泰坦、女坦之类的辅助也不能帮她跑的更快。
    nuomi教练为了求稳,给下路选出了ez和锤石俩英雄,虽说看起来有点的不伦不类,但容错率非常高,就算遇上4包2之类的情况,也不是没有逃生机会。
    至于中上野三名英雄,nuomi教练也做出了相应调整。
    vic拿到了他最出名的蛇女,xiaofei选出盲僧赌神龙摆尾能创造奇迹,上路则用以抢代ban的形式,利用蓝色方先抢机会拿到了青钢影。
    这套体系的突脸意味降低了很多,但团战战力依然很足。
    青钢影的切入留人、风格战场,锤石摸奖勾人,盲僧串糖葫芦的群控,还有蛇女这个能担任主c的自走炮台法师。
    sg战队在feza教练的指挥,则也做出了相应的针对。
    ad位置继续选用版本答案卡莎;上单则如同针锋相对一样,反手取出鳄鱼,跟上盘比赛两队的阵容来了个镜像互换。
    中单coffee拿到的英雄是卡牌大师,毕竟要跟蛇女对线,皎月和奇亚娜都不是很划算。
    辅助使用牛头来对抗锤石,最后再加上打野位的皇子。
    如此一来,两支队伍的阵容全部确定。
    at战队:上单青钢影,打野盲僧,中单蛇女,ad伊泽瑞尔,辅助锤石。
    sg战队:上单鳄鱼,打野皇子,中单卡牌,ad卡莎,辅助牛头!
    ……
    赛点局比赛开始的前几分钟还算风平浪静,at战队这回的阵容在6级前没有太多爆发力,sg战队同样也没有主动发起进攻,直到coffee的卡牌大师升到6级解锁大招。
    在此期间,两支战队都围着中路试探性地进行了几次靠近,不过双方都很谨慎,无论vic还是coffee都没给到gank的机会。
    当卡牌大师解锁大招后,sg战队玩了个利用选手思维误区的小套路,coffee装做要给下路施压的样子,顺着小路消失在战争迷雾里;
    vic注意到信息后,第一反应就是给下路的两人提醒:
    “卡牌miss了,别压线,注意安全。”
    结果coffee的实际行动却刚好利用了vic这种下意识的想法,他并没有往下路移动,而是转过拐角后来了个180度大转弯,又回到了中路侧面的草丛中。
    配合着从另一侧绕过来的皇子,德邦军旗接巨龙撞击接闪现,eq闪连招,将来不及躲避的蛇女击飞,卡牌头顶黄牌走出,补上晕眩控制链。
    sg战队又一次中野联动的配合,拉开了进攻的序幕。
    中路取得击杀后,卡牌拿到1血奖励的400金币,装备成型速度加快,真正开始进行游走施压。
    大招【命运】的存在本身就是为了拿人头的,除非at战队全员都放弃兵线放弃发育缩在防御塔里不出来,否则就总有机会被卡牌抓住,飞过去黄牌击晕。
    在coffee带起的进攻节奏下,at战队尽管勉力抵抗,但局势依然越来越恶化。
    直到比赛时间23分钟,两支战队集结于大龙坑附近围绕纳什男爵展开拉扯,sg战队优先站位,主动开打大龙,逼着at战队的英雄们靠近过来,然后coffee的卡牌再开大将所有英雄位置洞悉,顺势放弃大龙展开团战。
    这种赤裸裸的阳谋,at战队根本没办法破解,视野本身就处于劣势状态,团战里尽管vic和masaka两名c位都将操作拉满疯狂输出,但最终仍因被打了先手的缘故,最终战成4换3的团战结果。
    at战队仅有xiaofei的打野盲僧存活,sg战队则是鳄鱼跟卡莎活到了最后。
    因为打野尚在,有惩戒威胁,团战结束后sg战队也不得不放弃了大龙一波的计划,可局面对at战队而言并没有改观多少。
    等到英雄们从泉水复活后,只要coffee的卡牌手里有大招存在,那么sg战队就随时可以开打大龙逼团,而at战队不可能每次都能将团战打成这种惨烈的交换局面。
    sg战队的卡莎已经发育为三件套在手,qe两个技能都进化完毕,成为了团战中无法被处理的输出机器。
    肉眼可见的,这场比赛恐怕at战队的落败已经不再是个概率问题,而是时间问题。
    sg战队在夺冠后又经历了一年的比赛,再度打进世界赛,而且目标已然剑指冠军!
    无论其他哪支战队,如果想捧起s10世界赛的冠军奖杯,那么sg战队就将会是他们征程上最大的敌人。
    ……

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