继【暴风雨游戏公司】扩列……扩充规模后,【快乐游戏公司】同样打出了高薪招聘的口号。
    不过,跟前者不同的是,【快乐游戏公司】的要求稍稍宽松一些,没有那么严格。
    这是因为【快乐游戏公司】制作的游戏,跟前者的难度是不同的。
    《拳皇》这个项目,田陌云的计划投资不下两个亿,为的就是将这款游戏的大ip直接给做起来,成为自己名下的王牌。
    《拳皇》这个ip,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。
    甚至如果玩得转,《拳皇》ip的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是顶级大作。
    ……
    而至于【快乐游戏公司】这边——
    目前要做的ip游戏,主要是《超级马里奥》、《魂斗罗》。
    至于《美少女大乱斗》这个有点凉的ip,暂时还是先搁置吧,以后有时间再拿出来炒炒冷饭,现在没必要做。
    而除了这两款ip游戏之外,还有就是【雷霆掌机】的核心护航巨作——
    《精灵宝可梦》
    ……
    这是一款画风类似于【电子宠物】,但游戏性不知道吊打了前者多少倍的经典掌机大作。
    《精灵宝可梦》的玩法,放在这个世界上是非常新颖的。
    首先,它有一个非常完整的世界观(人与精灵和睦相处)。
    游戏一开始就开始介绍故事背景,然后主角去搜集精灵小伙伴、一起过关斩将去做任务。
    在这个过程中,主角会遇到一些敌人。
    主角本身是没有战斗力的,所以,就需要将自己搜集的精灵小伙伴扔出去(没错,确实是扔),然后就可以控制小精灵去跟敌人战斗。
    战斗方式采用的是策略回合制。
    “策略回合制”听起来很高大上,说的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下……
    唔……
    其实也还好。
    毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。
    只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。
    或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。
    ……
    《精灵宝可梦》这种游戏,讲究较为简单的策略战术。
    这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。
    游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。
    而像是那些整天深度挖掘《街头霸王》这种游戏的玩家们,基本很少会对《精灵宝可梦》感兴趣,属于不同群体。
    但——
    如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试《精灵宝可梦》,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。
    这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。
    ……
    当然,《精灵宝可梦》这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。
    对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。
    但如果联机对战的话——
    玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。
    ……
    在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。
    但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。
    游戏里有一句:“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”
    在游戏里,强调的是:玩家不应该为了对战,选择放弃自己的精灵。
    可——
    策略回合制游戏本身,就是在比拼数据。
    精灵有强弱之分、有克制链、有阵容搭配……这些随便拿出来一个都能影响到对战的最终胜负。
    或许——
    玩家们可以通过自己的方式去增强精灵,从而达到弥补缺陷的效果。
    可玩家们的努力很难去改变那冰冷的数据差距,一个自己真心喜欢的阵容,哪怕倾尽全力,也无法击败专为对战而生的完美阵容。
    这个时候,玩家就要做出艰难的选择。
    要么:放弃当前喜欢的精灵阵容,重新去练适合对战的完美阵容。
    要么:坚持自己的喜爱,不去纠结对战的胜败,因为精灵对玩家而言是朋友,而不是用来对战的工具。
    ……
    这里也反映了许多现实。
    生活里,很多事情都是这样。
    小时候,我们总是天真的认为,长大以后就可以做自己想做的事情,有源源不断的收入,将童年梦想都揽入怀中。
    但当真正长大以后,才会明白理想的美好与现实的残酷。
    我们最喜欢做的事情,往往不能给自己带来理想的收入,最讨厌的事情与行为,却反而是对自己最有利的……
    小时候,我们讨厌谎言,认为说谎的人会被孤立和排斥。
    长大后,我们为了维护自己的利益,可以面不改色的否定事实。
    ……
    《精灵宝可梦》的对战版也是这样。
    自己辛辛苦苦带着喜爱的精灵,一路过关斩将,击败所有的敌人,最终成为冠军,进入荣誉殿堂。
    可当开始联机对战时,却给出一个艰难的抉择——
    要么,放弃自己好不容易培养起来的精灵,去选择胜率更高的。
    要么,坚持使用自己最喜欢的精灵,但却会在联机对战中,先天上就有巨大的劣势。
    所以……要胜率还是要伙伴?
    ……
    田陌云很清楚《精灵宝可梦》这款游戏,却并没有想过要去改变什么。
    如果愿意的话,他完全可以不去开发联机对战,这样,玩家们自然就不会面对这样的抉择了,但那样一来,《精灵宝可梦》就失去了最大的卖点,也就不再是神作了。
    就跟网络游戏一样。
    能火爆全国的网络游戏,不光要有极好的游戏内容和玩法,还要有最最重要的一点——竞技性!
    玩家与玩家的竞争、配合、其他互动,才是网络游戏维持热度的核心,也是那些网游公司为了一点流量就争得头破血流的原因。
    ……
    “这就像《英雄联盟》,你会忠于自己喜爱的英雄?还是忠于适合上分、能够ca
    y全场的英雄?”
    田陌云笑了笑,觉得很有意思。
    打开电脑,快速的建立文档:《精灵宝可梦》。
    然后,就开始做这款游戏的设计稿,他希望在原有的基础上,增加一些后世玩家们的喜好,力求让这部作品可以超越原作,在平行世界也能大放异彩。

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